MRDRS: magic hat

Объявление

Поттериана, I поколение, 1974 год.

ПЕРСОНАЖИВНЕШНОСТИСЮЖЕТПРАВИЛАИНФОРМАЦИЯ О МИРЕГОСТЕВАЯНУЖНЫЕ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MRDRS: magic hat » The Worst Birthday » Всякая полезная всячина


Всякая полезная всячина

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Путеводитель во волшебному миру или справочный справочник со справками. Здесь лежит информация, которая поможет вам сориентироваться (если вы не в курсе вселенной), освежить знания (если в курсе), или узнать, какой канон принят на ролевой (если вы знаете вселенную лучше нас всех).

https://image.ibb.co/bBnkZ8/mh1.pnghttps://image.ibb.co/h5xkZ8/M1ex9.pnghttps://image.ibb.co/f0xkZ8/NZfGT.png

навигация:

I. Волшебники, магглы и сквибы
II. Инвентарь волшебника
III. Заклинания
IV. Зелья
V. Волшебные животные
VI. Прочие волшебные существа
- большая часть информации взята с ГП-вики и дополнена нашей больной фантазией

0

2

I. Волшебники, магглы и сквибы
https://image.ibb.co/ipweu8/1hZGK.pnghttps://image.ibb.co/gkcKu8/1PUEs.pnghttps://image.ibb.co/eBFTnT/Cm3kz.png
Волшебниками зовутся те, в ком до 11 лет проснулась магия. Обычно такие дети учатся в школе магии, обычно той, что находится в их регионе (в Великобритании это, например, Хогвартс). Являются полноправными членами магического сообщества, соблюдают правила, принятые для магов, и знают секреты волшебного мира и его взаимодействия с не-волшебным.

- Волшебники живут в тех же поселениях, что и магглы, карта мира у них одинаковая. Важным моментом является то, что волшебная сторона городов и стран скрыта от глаз проживающих там магглов.
- Волшебники живут дольше и стареют медленнее, чем магглы, и в свои сто лет маг, скорее всего, будет неплохо себя чувствовать, и не будет производить впечатление дремучего старика. То же касается и сквибов.
Совершеннолетие в мире магов наступает в 17 лет - можно и жениться, и огневиски пить, и трансгрессировать.
- Волшебники бывают чистокровными (у которых в роду не было магглов во многих поколениях), полукровными (у которых эти магглы были), и магглорожденными (у которых, куда ни глянь, сплошные магглы, и непонятно, откуда у ребенка волшебные способности).
Есть список "истинно чистокровных" волшебников - тех, у кого в роду были только и исключительно волшебники. Был издан анонимно в 30-х годах XX века.

"Священные 28"

Эббот (Abbott)
Эйвери (Avery)
Блэк (Black)
Булстроуд (Bulstrode)
Берк (Burke)
Кэрроу (Carrow)
Крауч (Crouch )
Фоули (Fawley)
Флинт (Flint)
Гонт (Gaunt)
Гринграсс (Greengrass)
Лестрейндж (Lestrange)
Лонгботтом (Longbottom)
Макмиллан (Macmillan)
Малфой (Malfoy)
Нотт (Nott)
Олливандер (Ollivander)
Паркинсон (Parkinson)
Прюэтт (Prewett)
Розье (Rosier)
Роули (Rowle)
Селвин (Selwyn)
Шеклболт (Shacklebolt)
Шафик (Shafiq)
Слагхорн (Slughorn)
Трэверс (Travers)
Weasley (Уизли)
Yaxley (Яксли)

В список не вошли некоторые фамилии, известные как чистокровные: например, Блишвик, Крэбб, Гойл, Поттер, Принц. Скорее всего, это из-за того, что у составителя справочника были свои представления о том, сколько без-маггловских поколений должно пройти перед тем, как считаться настоящим, хардкорным чистокровным.

Магглы - люди, не обладающие магическими способностями, и не имеющие в роду волшебников. Магглы не знают о существовании волшебников, специальный отдел Министерства Магии об этом тщательно заботится. Многие могут жить по соседству с каким-нибудь популярным волшебным местом (больницей Св. Мунго, например), но не подозревать об этом, потому что волшебники, устраивая что-то в маггловский районах городов, пользуются маскирующими чарами.

- Маггловский мир и, в особенности, маггловская культура влияют на волшебный мир, как бы чистокровные маги ни выпендривались и ни отвергали ее. Количество магглорожденный волшебников в последнее время только растет, да и среди полукровок находятся те, кто вырос в мире магглов (многие не-чистокровные родители часто высказывают опасную и сеющую анархию мысль о том, что детям нужна школа и социализация).
Так что, если вы играете магглорожденного, помните, что сейчас на дворе бунтующие 70-е со всеми плюшками и сексуальной революцией, Нил Армстронг уже походил по Луне, а молодежь слушает Led Zeppelin и обсуждает, кто из ABBA более симпатичный.
Мы уверены, что нашелся такой магглорожденный умник, который научил хогвартский хор лягушек играть "Paranoid" вместо школьного гимна.

- Международный Статут о Секретности — закон, принятый в 1689 году.

После принятия в 1689 году Статута о секретности волшебники перешли на скрытный образ жизни. Внутри существующих поселений естественным путем возникали маленькие магические сообщества. В небольших деревушках зачастую селились по нескольку волшебных семей, поддерживая и защищая друг друга. Широко известны такие поселения, как Тинворт в Корнуолле, Аппер-Фледжли в Йоркшире и Оттери-Сент-Кэчпоул на южном побережье Англии, где волшебники жили бок о бок с маглами, проявлявшими терпимость, или же подвергнутыми заклятию Конфундус. Среди таких полумагических поселений, вероятно, больше всего прославилась Годрикова Впадина в одном из юго-западных графств. Здесь родился великий волшебник Годрик Гриффиндор, и здесь же маг и кузнец Боумен Райт выковал первый золотой снитч. На местном кладбище можно увидеть множество старинных магических фамилий; несомненно, именно этим объясняется обилие рассказов о привидениях, уже много столетий обитающих поблизости от маленькой церквушки
— «Гарри Поттер и Дары Смерти»


Колдовать при магглах запрещено. Так же запрещено привлекать к себе внимание в местах скопления магглов характерной волшебной одеждой (мантиями и остроконечными шляпами).
Несмотря на это, судя по истории, отношения и браки между магглами и волшебниками вполне возможны. Мы не знаем, есть ли на такой случай отдельно прописанная глава в законе, так что отправляйте сов Министру Магии.

Сквиб - человек, рожденный в семье волшебников (или с хотя бы одним родителем-магом), но не имеющий магических способностей. Сквибы встречаются очень редко, гораздо реже, чем магглорожденные ведьмы и колдуны.

Подробнее о сквибах в рамках канона нашей игры

♦ В сквибах есть магическая сила, просто ее так мало, что она не способна произвести никакого, даже самого простенького волшебства. Но, несмотря на то, что сквибы не могут пользоваться плаочками и произносить заклинания, их возможности гораздо шире, чем у обычного маггла.

♦ Могут видеть привидений, полтергейстов и фестралов (последних - если видели смерть, так же, как и волшебники). Также на сквибов не действуют направленные на магглов маскировочные чары, которые часто защищают магические постройки и поселения. Сквибы могут видеть Хогвартс и без проблем находиться в нем.

♦ На более глубоком уровне могут общаться с животными, которые всегда были компаньонами волшебников (в особенности совы и кошки). Сквиб может использовать сову для доставки писем, и она будет слушаться его не хуже, чем волшебника. Связь с кошачьими заслуживает отдельного внимания: есть мнение, что кошки (и, в особенности низзлы и полу-низзлы) служат для сквибом проводниками по магическому миру, к которому те не приспособлены, помогают им лучше ориентироваться и предупреждают об опасностях.
Также ничего не мешает сквибу завести волшебное животное (например, карликового пушистика).

♦ Имеют возможность пользоваться магическими предметами - вредноскопом, несложными артефактами, зельями (на сквибов они оказывают такой же эффект, как и на магов, и сквиб, если достанет ингридиенты, способен сварить магическую микстуру).
Также сквибы могут пользоваться магическим транспортом: порт-ключами и каминами. Правда, летать на метле без сопровождения волшебника у сквиба не выйдет.

♦ Министерство Магии не ведет никаких записей о рождении и жизни сквибов, соответственно, у них не может быть волшебных документов. Это является только подтвержением того, что в магическом сообществе к сквибам относятся как к людям второго сорта. Чистокровные семьи обычно крайне негативно реагируют на появление сквиба в семье, и редко когда его в этой семье оставляют.
Поэтому большинство сквибов, вне зависимости о происхождения, предпочитают ассимилироваться в мире магглов: заканчивают неволшебные школы, получают неволшебные документы, и живут жизнью магглов. Впрочем, некоторые сквибы, несмотря на все риски и опасности, остаются жить в мире волшебников, находя себе занятие, которое не требует магических способностей.

♦ В конце XIX - начале XX века организовано "Общество поддержки сквибов". Его основательницей была Идрис Оукби (1872-1985). Общество пыталось изменить мнение волшебников о сквибах в лучшую сторону и помочь последним лучше адаптироваться в магическом мире. "Поддержка сквибов" не пользуется особым престижем, особенно среди чистокровных волшебников, но свою работу делает и по сей день, несмотря на все сложности.

♦ В конце 60-х годов, когда в должность Министра вступила Юджиния Дженкинс, с ее либеральными взглядами, проводились неоднократные марши в поддержку сквибов. К сожалению, это вызвало массовые протесты чистокровных волшебников и вскоре такие акции перестали поддерживаться правительством.

0

3

II. Инвентарь волшебника
https://image.ibb.co/eRv5Z8/KFu4P.pnghttps://image.ibb.co/mrxxgo/rND1V.pnghttps://image.ibb.co/cq3EST/PBopR.png

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ

Олливандеры - семья, занимающаяся производством волшебных палочек с 382-го года до нашей эры. Их изделия считаются одними из лучших в Европе и лучшими в Англии. За долгие годы роботы у Олливандеров выработались свои традиции и каноны, которых они придерживаются, и список материалов, от которого они не отступают. Дизайн палочек сдержанный, классический.
Олливандеры считают, что палочка выбирает волшебника - поэтому можно придти в лавку и в тот же день подобрать себе уже готовую палочку. Это удобнее, чем, например, делать ее на заказ.

" Многие мастера просто подбирают длину палочки под размер волшебницы или волшебника, которые будут ею пользоваться, однако это грубая мера, она не принимает во внимание многие другие важные соображения. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, сердцевины, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.
Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не по потому, что они физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают палочки длиннее).
Гибкость и твердость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии, все это объединится, чтобы сделать палочку, о которой идет речь, уникальной. "
- Гаррик Олливандер

СЕРДЦЕВИНА ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКИ

ВОЛОС ЕДИНОРОГА - дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Палочки с волосом единорога тяжелее всего переходят к Темным Искусствам. Такие палочки являются самыми преданными из всех и обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от того является ее владелец завершенным волшебником или нет (волшебником, получившим свое магическое образование).
Небольшим недостатком волоса единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка). А так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.
ПЕРО ФЕНИКСА - самая редкая сердцевина из всех. Перья феникса способны на самую высшую магию, хотя они могут занять больше времени, чем потребуется для сердцевины из единорога или дракона, чтобы обнаружить это. Они являются наиболее инициативными, иногда действуют по своей воле, что является качеством, которое многим волшебникам и ведьмам не нравится.
Палочки с пером феникса самые привередливые, когда они попадают к потенциальному хозяину. Все из-за существа, из которого была взята сердцевина, так как фениксы одни из самых независимых и обособленных существ в мире. Такие палочки сложнее всего приручить и персонализировать, и их преданность, как правило, тяжело завоевать.
СЕРДЕЧНАЯ ЖИЛА ДРАКОНА - как правило, сердечная жила дракона в результате дает палочки с наибольшeй силой, которые способны на самые яркие заклинания. Палочки с сердцевиной из жилы дракона имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Хотя они могут изменить в верности своему первоначальному хозяину, в том случае, если была у него выиграна, но с нынешним владельцем они всегда имеют сильную связь. Подходят такие палочки могущественным и мудрым магам с огромным магическим потенциалом, которые не боятся трудностей и легко их преодолевают. Обычно это глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны и честны.
Палочки с такой сердцевиной, как правило, легче всего склоняются к Темным искусствам. Хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной из трех сердцевин к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна.

ДРЕВЕСИНА ВОЛШЕБНОЙ ПАЛОЧКИ

АКАЦИЯ - палочки из этой древесины выходят своеобразные. Такая палочка признает далеко не каждого, подобрать правильно пару сложно, потому что она может отказаться творить волшебство, если не признает в волшебнике или волшебнице своего хозяина. Уговорить палочку невозможно, зато при правильном подборе, будет идеальной спутницей мага, подстраиваясь под его возможности и темперамент.
АНГЛИЙСКИЙ ДУБ  - палочка, хорошая в любой ситуации. Если волшебник заслужил её уважение, то станет для него верным другом, который не подведёт в сложную минуту. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия.
БОЯРЫШНИК  - Палочки из этой древесины обладают какой-то загадкой, как и их хозяева. Есть много красивых легенд про этот кустарник, про его свойства. Палочки из боярышника могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.
БУЗИНА - самая редкая древесина, мало кем используемая из-за тянущегося за ней мрачного шлейфа. Палочки выходят своенравные, с презрением относящиеся к тем, кто не является её хозяином. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. Дополнительный факт – владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.
БУК - идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.
ВИНОГРАДНАЯ ЛОЗА - Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.
ВИШНЯ - очень редкое для волшебной палочки дерево создает палочки удивительной силы. Не следует думать, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.
ВЯЗ  - Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии. Есть странное поверье, что должным образом палочка с такой древесиной будет работать только у чистокровного волшебника.
ГРАБ - граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать – как хорошее, так и плохое – если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.
ГРЕЦКИЙ ОРЕХ -  высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью.
Однако должны предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определенными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.
ГРУША - из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Не было ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Темного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих - они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.
ЕЛЬ  -  сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у нее волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару – это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора – она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.
ИВА – редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой. Идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. Ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться.
КАШТАН - это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.
КЕДР - Кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание.  Не встречалось ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.
КИЗИЛ - палочки из кизила чудные и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона – они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.
КИПАРИС - палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Со Средних веков считается, что хозяину или хозяйке кипарисовой палочке уготована смерть героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.
КЛЁН  - выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность – в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.
КРАСНОЕ ДЕРЕВО - древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже из безвыходной ситуации извлечь что-нибудь хорошее.
КРАСНЫЙ ДУБ - от неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Идеальный хозяин для нее – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, одни из самых красивых.
ЛАВР - говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (нередкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит) известны такие случаи, они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.
ЛИСТВЕННИЦА - сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательницы мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.
ПИХТА  - нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.
ОЛЬХА  - несгибаемое дерево, но идеальный хозяин для нее – вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.
ОРЕШНИК - чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство.
Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет»  под конец его жизни. У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.
ОСИНА - подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки – искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.
ОСТРОЛИСТ  - остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такое необычное соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.
РЯБИНА - рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и защитные чары ее особенно сильны, их трудно сломать. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку – эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.
СИКАМОРА - из сикаморы получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда – когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках.
Как можно сделать вывод, идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, не стареющий душой, и когда находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.
СОСНА - сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь.  Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.
ТИС - тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и все же, тис сохраняет за собой темную и страшную славу касательно дуэлей и всех проклятий. Однако сказать, что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Темные искусства – все же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно врастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. Тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.
ТОПОЛЬ  - Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество.
ЧЁРНОЕ (ЭБЕНОВОЕ) ДЕРЕВО - черные, как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера – владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.
ЧЁРНЫЙ ОРЕШНИК - менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник – дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда – неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, само сознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.
ЯБЛОНЯ  - волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, очень обаятельным волшебникам идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке.
ЯСЕНЬ - палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочки редко стоит принимать во внимание, но в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Ее идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

ТРАНСПОРТ

Летающие мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз.
Трансгрессия — способ перемещения волшебника на достаточно дальнее расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутануться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку.
Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать, требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста. В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства магии.
Портал (или Порт-ключ) — предмет, использующийся для того, чтобы перенести волшебников из одного места в другое в заранее установленное время. При необходимости можно путешествовать большими группами. В отличие от трансгрессии, портал не имеет ограничения по расстоянию, и пригоден для использования несовершеннолетними волшебниками и даже магглами (последние иногда попадают в порталы не по своей воле, а по случайности).
Каминная сеть — это объединённые в единую систему камины волшебников, которые используются для перемещения при помощи летучего пороха. В не подключённый к каминной сети камин переместиться нельзя. Для того чтобы из камина одного дома попасть в камин другого, надо зайти в камин, бросить себе под ноги щепотку летучего пороха и громко и чётко произнести название пункта назначения. При перемещении с помощью летучего пороха очень жарко (ты как будто сгораешь), поэтому не одевайтесь плотно. Поскольку при перемещении волшебник быстро вращается вокруг вертикальной оси, рекомендуется прикрывать глаза. Это уберегает как от головокружения, так и от каминной копоти. Также необходимо держать руки крепко прижатыми к бокам, чтобы не задеть за выступы каминных решёток.
Если адрес назван невнятно, волшебника может вынести в случайный камин.
Автобус «Ночной Рыцарь» — заколдованный трёхэтажный автобус «для ведьм и волшебников, попавших в трудное положение». Он доставит вас в любую точку мира, находящуюся не под водой. Чтобы вызвать автобус, нужно бросить палочку.

СПОСОБЫ КОММУНИКАЦИИ

Почтовые совы - один из самых популярных средств коммуникации у волшебников. Бывают разных пород и размеров, но объединяет их то, что они умны, легко обучаемы, и обладают большими способностями к поиску колдуна или ведьмы, которым надо доставить письмо. Почтовые совы - сильные и выносливые, могут доставлять письма на очень большие расстояния. Но все-таки для очень тяжелых посылок может использоваться несколько птиц.
Совы (так же, как кошки и жабы) обладают особой связью с волшебниками и обладают если не магической силой, то хотя бы склонностями к ней.
Совы бывают персональными (или одна-две на семью), и общественными. Последние встречаются в больших организациях, типа Хогвартса, Министерства и редакции крупных магических изданий. Таки совы держатся в совятнях, и их можно при желании взять напрокат.
Каждая сова знает, куда надо доставить письмо, даже если имя и адрес получателя ей неизвестны. На конверте все же указывается адрес - но, скорее для того, чтобы получатель точно знал, ему ли предназначается письмо (все-таки иногда совы тоже могут ошибаться). Почтовые совы способны пролетать огромные пространства, находясь в полёте с письмами по несколько недель, а то и месяцев подряд. Помимо личных писем, совы занимаются доставкой заказов покупателям из магазинов, разносят газеты и журналы подписчикам.
В странах с жарким климатом, где совы жить не могут, существует похожая почтовая служба, в которой работают другие птицы.

И всегда помните: «Совы не то, чем кажутся»

https://image.ibb.co/dQYfto/giphy_26.gif

Летучий порох - иногда летучий порох используют для связи, а не для перемещения. Для этого в камин засовывают только голову, которая появляется в заказанном камине, чудесным образом оставаясь на плечах владельца. По окончании разговора достаточно всего лишь вынуть голову из камина. Летучий пороз так же можно использовать для простеньких голосовых сообщений: необходимо бросить щепотку в камин, назвать адрес камина получателя, а потом сказать коротенькое послание, которое немедленно долетит до камина получателя.
Сквозное зеркало - волшебный предмет, состоящий из двух, связанных между собой зеркал. Служит для слухового и визуального контакта на любом расстоянии. Для этого владелец одного зеркала должен чётко назвать имя владельца другого зеркала. Свойство зеркал сохраняется, даже если зеркала были повреждены механически.
На зеркало можно послать сообщение, которое вотрется, как только получатель его прочитает: получается что-то вроде волшебного автоответчика.
Зачарованные предметы - группа предметов, на которые наложены протеевы чары — довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. Предположительно, Тёмный Лорд использовал Протеевы чары, чтобы соединить своих приспешников, Пожирателей смерти, в некую систему с помощью Чёрной метки, нанесённой на предплечье.
Часто используются в различных организациях, в виде монет, пуговиц или других удобных в перемещении, но не слишком мелких предметов. Для передачи сообщений требуется коснуться палочкой своего предмета и продиктовать сообщение - оно будет доставлено остальным, включенным в сеть протеевыми чарами. Вещи, на которые были доставлены сообщения, на короткое время раскаляются.

0

4

III. Заклинания
https://image.ibb.co/m5qHgo/Ls6Ej.pnghttps://image.ibb.co/dUpA1o/sxMG1.pnghttps://image.ibb.co/erCkZ8/ZQb8l.png
Обычно для применения заклинания нужно взмахнуть волшебной палочкой. Для того, чтобы пользоваться магией без палочки, нужно либо быть ребенком до 11 лет, который может проявить стихийную, неконтролируемую магию, либо непростительно умным и опытным волшебником, который эту беспалочковую магию в какой-то момент своей жизни разучил.

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

- Обычные бытовые заклинания
Accio - "манящие чары". Заставляют предмет подлететь к волшебнику. Вызываются словом "Accio" с добавлением названия предмета.
Aguamenti — заклинание, материализующее воду в виде струи из конца палочки. Может использоваться как для питья, так и для различных других потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях.
Alohomora — заклинание, отпирающее замки. Однако, существуют контрзаклятья, накладываемые на замок, после чего Алохомора становится бесполезной.
Aparecium — заклинание, с помощью которого можно сделать видимыми невидимые чернила или скрытые на страницах книги или пергамента сообщения магического происхождения.
Ascendio — заклинание, выталкивающее человека из воды.
Avis — трансфигурационное заклинание, используя которое можно создавать птиц, то есть живых существ, что без длительной практики невозможно.
Colloportus — заклинание, запечатывающее дверь. После этого дверь нельзя открыть без применения магии. Заклинание относится к группе Запечатывающих чар.
Diffindo — режущее заклинание или заклинание Ножниц. Относится к группе разрушающих чар.
Engorgio — заклятие увеличения предмета или любого живого существа. Чем более сосредоточен волшебник, тем большего размера может достичь предмет, который он хочет увеличить.
Erecto — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).
Geminio — "умножающие чары". Заклинание, создающее копию вещи, на которую была направлена волшебная палочка колдующего. В случае умножения копия никогда не будет равноценна оригиналу, она быстро выйдет из строя. Особенность заклинания в том, что остановить умножение сможет только тот, кто произнёс заклинание. В противном случае предметы будут размножаться на протяжении долгого времени, пока копии не начнут развеиваться.
Glisseeo — заклинание, превращающее поверхность в идеально ровную и скользкую поверхность.
Incendio — поджигающее заклятие. Заклинание относится к Чарам Воспламенения.
Orchideous — заклинание, вызывающее букет орхидей из палочки.
Pack — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.
Point Me — заклинание, заставляющее волшебную палочку указать, подобно стрелке компаса, направление на север.
Quietus — заклинание, обратное заклинанию Сонорус, то есть оно используется для уменьшения громкости собственного голоса. Для его использования необходимо направить палочку на собственное горло и произнести необходимую формулу.
Reducio — уменьшающее заклинание. Качество уменьшения зависит от умения волшебника. С его помощью возможно уменьшить предмет в несколько десятков раз.
Reparo — заклинание, с помощью которого возможно восстановление сломанных предметов, таких как вазы, очки, стекла и т.д.
Scourgify — очищающее заклятие, убирающее жидкую грязь
Sonorus — заклинание увеличения громкости голоса. Голос превращается в громовой рёв. В основном используется на мероприятиях, заменяя маггловские рупоры и колонки.
Tergeo — заклинание, очищающее предмет от легких сухих частичек: пыль, засохшая кровь и т.д.
Vanishing Spell — трансфигурационное заклинание, заставляющее исчезнуть одушевлённый и неодушевлённый предмет.

- Световые чары
Lumos — заклинание, зажигающее огонёк света на конце палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно — как от карманного фонарика. Люмос не требует никаких особых жестов и вращений палочки. Она должна быть просто вытянута перед собой.
Lumos Maxima — заклинание, которое освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании. Заклинание является мощной версией базового заклинания Люмос.
Lumos Solem — одна из мощных форм заклинания Люмос. При использовании этого заклинания создаётся солнечный луч яркого желто-белого цвета. Оно может ненадолго ослепить человека.

- Левитационные чары
Ascendio — заклинание, выталкивающее человека из воды.
Carpe Retractum — притягивает человека к цели или цели к человеку.
Levicorpus — заклинание, подвешивающее человека вниз головой за лодыжку.
Locomotor — заклинание для передвижения предметов по воздуху.
Mobilicorpus — передвигает в пространстве тело человека.
Mobiliarbus — заклинания, заставляющее летать деревянные предметы.
Wingardium Leviosa — заклинание, заставляющее предметы летать. Палочка при этом описывает плавную небольшую дугу и затем идёт резко, коротко вниз.

БОЕВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

- Смертельные:
Avada Kedavra - любое применение к человеческому существу достаточно для пожизненного заключения в Азкабан. Представляет собой луч зелёного цвета. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. При попадании в неживые объекты также наносит повреждения, вплоть до уничтожения.
Transmogrifian Torture - убивающее заклинание, от предыдущего отличается тем, что жертва умирает медленно и мучительно.

- Особо травматичные:
Fiendfyre — очень сильная тёмная магия. Вызванный заклинанием, этот огонь обладает собственным умом, он вполне целеустремлённо преследует свою жертву, сжигая заодно всё на своём пути. Остановить Адское пламя крайне сложно.
Crucio — одно из трех «Непростительных заклятий». Применение его к человеку карается заключением в Азкабан. «Круциатус» — заклинание боли, ужасной, нестерпимой боли. Но для того, чтобы заклинание работало в полную силу, недостаточно просто направить волшебную палочку на жертву и произнести формулировку, нужно по-настоящему хотеть, чтобы заклинание подействовало.
Blasting Curse — взрывное заклинание. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить. Заклинание представляет собой луч, который после попадания в цель взрывается
Orbis — заклинание, которое «закапывает живьём» противника под землю. Уровень закапывания может регулироваться атакующим.
Expulso — мощное заклятие, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Напоминает по действию «Остолбеней», но сильнее, опаснее и труднее в использовании. Кроме того, заклинание способно отбросить человека в стену, оставляя при этом раны от взрыва.

- Менее травматичные:
Stinging Jinx (жалящие чары) — действует аналогично укусу пчел или ос.
Заклинание невидимого хлыста — это заклятие, с помощью которого можно создать невидимый хлыст. Управлять хлыстом можно, двигая волшебной палочкой. Соответственно, чем интенсивнее размах, тем сильнее будет удар. При этом от соприкосновения «хлыста» с поверхностями происходят вспышки и раздаётся звук удара хлыста.
Mucus ad Nauseam — заклинание, вызывающее сильный насморк и озноб.
Bat-Bogey Hex (летучемышиный сглаз) — заклинание, напускающее на противника стаю летучих мышей, которые облепливают тому голову, закрывают весь обзор, бьют крыльями и кусают, позволяя сделать с ним очередным заклинанием или серией следующих заклинаний все, что тебе угодно.
Rictusempra — заклинание, вызывающее у противника неукротимые приступы смеха. Насылается в виде серебряной молнии.
Inflatus — заклинание, которое заставляет объекты надуваться.
Slugulus Eructo - образует нескончаемый поток слизней в ротовой полости
Colloshoo — заклинание, приклеивающее обувь противника к полу.
Everte Statum — заклятие, которое отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе.
Furnunculus — заклинание появления на теле противника ужасных нарывов.
Serpensortia — заклинание, вызывающее появление змеи из палочки волшебника.
Titillando — заклинание, вызывающее щекотку и ослабление противника.
Tarantallegra — сглаз, заставляющий человека танцевать помимо его воли.
Locomotor Wibbly — заклинание ватных ног. По другому его еще называют Ножным заклятием. После применения этого заклятия ноги жертвы не могут двигаться, и их приходиться волочить.
Locomotor Mortis — заклинание, заставляющее ноги соединиться вместе. Поскольку ходить со «слипшимися» ногами невозможно, это заклинание называют также «Заклятием обезноживания».
Mimble Wimble — заклинание, мешающее противнику правильно произнести заклинание. Также заклинание переводится как Заклятие косноязычия. Заклинание связывает язык жертвы и не позволяет произносить ни слова.
Oppugno - с его помощью можно атаковать противника различными мелкими предметами или маленькими животными/птицами/насекомыми.
Verdimillious — заклинание, выпускающее поток зелёной энергии в виде искр из волшебной палочки. Если быстро бросить заклинание в цель, то это действие вызовет зелёные искры или зелёный энергический разряд, который при попадении с треском взрывается и ранит жертву.

ЗАЩИТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

- Защитные заклинания при нападении:
Arania Exumai — боевое заклинание против пауков, срабатывает яркой вспышкой голубого или белого цвета. При попадании отбрасывает цель и временно оглушает.
Depulso — Отбрасывающие чары.
Duro -  заклинание, превращающее объект в камень.
Incarcerous — связывающее заклинание или заклятие пут. Из палочки появляются веревки, которые накрепко опутывают жертву. Главное достоинство этого заклинания состоит в том, что обездвиженный может снять его с себя только в том случае, если он знает конкретный участок тела, на который это заклинание наложено. Для того, чтобы противнику было сложнее освободиться, необходимо хорошо знать структуру этого заклинания.
Conjunctivitis — ослепляет противника. Представляет собой красную вспышку света и/или ярко красное облако пыли.
Impedimenta — заклинание, которое сбивает жертву с ног и замедляет или полностью останавливают цель на короткое время.
Stunning Spell, также называемое "Остолбеней" — заклинание предназначено для того, чтобы оглушить противника или движущиеся предметы. Если добавить после формулировки слово "дуо" или "триа", получится двойное и тройное усиление эффекта соответственно.
Petrificus Totalus — заклинание полной парализации тела. Руки прижимаются к бокам, ноги слепляются вместе, человек, обычно не удерживается на ногах и падает навзничь. Это парализующее заклятие, не наносящее никакого прямого вреда. Однако в некоторых ситуациях лишение человека возможности двигаться, и тем самым оказать себе помощь или избежать (увернуться) от удара, может повлечь весьма ощутимые последствия.
Protego — заклинание защитной магии, отбивающее нападение противника. Создаёт как бы волшебный невидимый щит между нападающим и защищающимся. Слабое заклинание может срикошетить обратно в нападающего. Заклинание считается простым, однако и для его успешного применения нужна практика.
Silencio — заклинание немоты. Воздействует и на животных, и на людей.
Levicorpus — заклинание, подвешивающее человека вниз головой за лодыжку.
Riddikulus — заклинание, применяемое для изменения боггарта.
Expecto Patronum — чары для вызова Патронуса. Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто), достать палочку и произнести «Expecto Patronum».

+ про Патронусы

Патронус — магическая сущность, вызываемая заклинанием «Экспекто патронум». Служит как защита от Дементоров и Смеркутов. Может быть выражена как просто облако серебристого пара, так и обретать различные формы (так называемый «телесный Патронус»). «Телесные Патронусы» принимают обычно вид какого-либо животного, соответствующего характеру вызвавшего его волшебника. В «боевых условиях» Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному волшебнику, так как это очень сложная магия. Для вызова Патронуса нужно вспомнить самые счастливые воспоминания, иначе кроме вспышки света ничего не получится.
Форма и размер Патронуса ни в коей мере не влияют на его силу. Также форма Патронуса может изменяться на протяжении жизни волшебницы или волшебника. Известны примеры, когда форма Патронуса изменяется в результате тяжелой утраты, когда человек влюбляется или если произошли глубокие изменения в характере личности.
Заклинание сложное в разучивании и применении, требуется много практики для того, чтобы овладеть им в совершенстве.

Expelliarmus — обезоруживающее заклинание. Заставляет предмет, который держит в руках противник, отлететь в сторону. Тот же эффект (выбрасывание вверх) заклинание производит с неодушевлёнными предметами малой массы, если оно попадает в них. Если заклинание попадает в человека, оно производит мощный толкающий эффект.

- Заклинания, призванные скрыть волшебника от возможной опасности:
Disillusionment Charm — чары хамелеона, делающие объект (в том числе и живой) совершенно неотличимым от окружающей обстановки. Применяются в ситуациях, когда сложно воспользоваться мантией-невидимкой, а также при скрытии волшебных существ от глаз магглов.
Cave Inimicum - защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху.
Obliteration Charm — стирает следы, оставленные кем-либо.
Repello Inimicum — заклинание, которое защищает место или объект от врагов и различных тёмных чар.
Salvio hexia — защитное заклинание, которое делает объекты на покрытой им местности невидимыми.

- Защита от воров и шпионов
Caterwauling Charm — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка и маскирующие чары не помогают укрыться от этой магии.
Homenum Revelio — слова, которые надо произнести, чтобы обнаружить присутствие другого человека в помещении. Даже если этот человек спрятался под мантией-невидимкой, посредством дезиллюминационного заклинания или иным способом, он будет обнаружен.
Thief's Curse — антиворовское заклятие, наложенное на книги, которые предназначены для продажи. Если неоплаченную книгу долго листают, то срабатывает это заклятие.

- Бытовые и ситуативные защитные заклинания:
Arresto Momentum — притормаживает падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты.
Partis Temporus — заклинание, делающее проход через огонь.
Bubble-Head Charm — это заклинание, которое, создав пузырь воздуха, позволяет дышать под водой.
Impervius — заклинание, которое используется для ограждения предметов от физического воздействия воды. Проще говоря, «водоотталкивающие» чары.
Meteolojinx Recanto — заклинание, отменяющее наколдованные атмосферные осадки.

МЕНТАЛЬНАЯ МАГИЯ

Confundo — умопомрачающее проклятье. Применяется как для причинения беспорядка в мыслях человека, так и для нарушения работы различных магических предметов. Не относится к Непростительным заклятиям, поскольку воля человека, подвегнутого Конфундусу, остаётся свободной. Он просто несколько теряет ориентацию в пространстве и собственных действиях.
Imperius — одно из трёх «Непростительных заклятий», применение его к человеку карается заключением в Азкабан. Полностью подчиняет человека воле наложившего это заклятие волшебника. Заклинанию «Империус» не могут противиться также гоблины. Заклинанию подвластны практически все животные, кроме тех, которые имеют природную защиту, такие как драконы, и, возможно, фениксы.
Находясь под воздействием этого заклинания, человек будет бездумно выполнять любые приказы волшебника, который наложил на него заклинание Империус. При этом находящийся под заклятием сохраняет все свои привычки, почерк, походку и т.д. Определить, что человек действует не по своей воле, очень трудно, для этого он должен совершить что-то совершенно не в его характере, и определить это могут только хорошо знающие его люди.
Legilimens - заклинание, применяемое для легилименции. Легилименция — способность мага проникать в сознание другого человека. Магглы называют это «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может.
Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот.
Окклюменция — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции, то есть в умении считывать образы в чужом мозге.Благодаря окклюменции можно запутать противника, даже самого отличного легилимента, так, что он не распознает вашу ложь, приняв её за правду.
Obliviate — заклинание изменения памяти. Может стереть недавно полученную информацию. Побочный эффект — немного обалдевший вид, и невозможность ориентирования в ситуации, пространстве или времени. Впрочем, в большинстве случаев это скоро проходит.

КОЛДОМЕДИЦИНСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Anapneo — заклинание, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.
Vulnera Sanentur — заклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека.
Densaugeo — заклинание быстрого роста верхних резцов, после которого они становятся очень длинными, могут доставать до подбородка. Вероятно, будут продолжать расти пока их не остановят заклятием. Для возвращения нормальной длины зубов требуется специальное зеркало.
Toenail-growing hex (чары роста ногтей на ногах) — заставляет со страшной скоростью расти ногти на ногах. Если ногти на ногах были повреждены или вырваны, заклинание их восстановит. Если заклинание навести на здорового человека, оно принесёт ему только неудобства.
Ferula — заклинание, которое накладывает шину/бинты на поврежденную конечность.
Episkey — заклинание, вправляющее сломанные кости и останавливающее кровотечение.

0

5

IV. Зелья

«Я мог бы ожидать, что вы предложите мне что-нибудь выпить, но, судя по всему, такое предположение грешит излишним оптимизмом.»

https://image.ibb.co/iqcKu8/n1IvZ.pnghttps://image.ibb.co/mmKA1o/y8oUb.pnghttps://image.ibb.co/fyFuST/dLupk.png

Список волшебных зелий и микстур

Амортенция — очень мощное приворотное зелье. Однако профессор Слагхорн утверждает, что создать любовь невозможно, так что Амортенция создаёт лишь безумное, непреодолимое влечение к тому, кто сварил зелье. Одна из главных примет этого любовного напитка — запах, особый для каждого человека, связанный с тем, что ему дорого.
Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Болтушка для молчунов — зелье, заставляющее выпившего говорить сущую околесицу
Волчье противоядие (также известно как «аконитовое зелье» и «ликантропное») — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень должен принимать зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком.
Гербицид — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения. Имеет отвратительный вкус, непригодно для употребления человеком, так как может ухудшить его здоровье.
Доксицид — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси. Спрей парализует мерзких созданий на время, которого вполне достаточно, чтобы удалить их из квартиры, не принеся себе существенного вреда от их укуса.
Дурманящая настойка — настой из трав: любистока, чихотника и ложечницы. Способен вызвать головокружение, смятение и безрассудство.
Душильный газ — газ, созданный в результате неправильного приготовления определенного зелья.
Дыбоволосное зелье — зелье, которое заставляет волосы выпившего встать дыбом.
Животворящий эликсир — зелье, которое повышает энергию пьющего.
Зелье для излечения фурункулов — зелье, излечивающее фурункулы. Элементарное зелье, которое изучается на первом курсе по Зельеварению в школе Хогвартс.
Зелье для проявки колдографий — зелье, позволяющее обычным изображениям оживать и двигаться. Это зелье способно оживить даже маггловские фотографии.
Зелье забывчивости — зелье, стирающее память.
Зелье красоты — зелье, которое превращает внешний образ выпившего в красивую и очень привлекательную внешность.
Зелье невидимости — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым, но, в отличие от мантии-невидимки, принявший это зелье может колдовать.
Зелье необычайной силы - выпив его, волшебник на недолгое время становится невероятно сильным и выносливым.
Зелье от икоты — помогает избавится от икоты; в состав входит лирный корень. Является противоположностью икотного зелья.
Зелье от кашля — зелье, которое используется при заболеваниях верхних дыхательных путей. Способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.
Зелье пробуждения — зелье, которое используется для ободрения духа, а также для пробуждения подвергнутых магическому сну. Скорее всего, зелье является антидотом к Усыпляющему зелью, а возможно, и к Напитку живой смерти.
Зелье смеха — зелье, вызывающее у выпившего его смех.
Зелье урчания в животе — вызывает урчание в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия.
Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.
Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново. Возможно, также используется для сращения переломов.
Кость, плоть и кровь — редко приготавливаемое зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире. Этим зельем пользуются исключительно тёмные маги.
Кровевосстанавливающее зелье — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.
Напиток живой смерти — сложное в приготовлении и очень сильное усыпляющее средство. Ошибка в рецепте или приготовлении может вызвать вечный сон и даже смерть.
Настойка растопырника — настой из процеженных и замаринованных щупалец растопырника. Зелье защищает от заклинаний и проклятий и помогает в заживлении ран от них.
Оборотное зелье — зелье, при помощи которого можно превратиться в определённого человека на некоторое время. Для этого в готовое зелье перед употреблением надо добавить частички того, в кого хочешь превратиться (волосы, ногти и т.д., но обычно используются волосы). Можно превратиться только в человека, который на момент употребления зелья жив, и ни в коем случае не в животное. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.
Оборотно-звериное зелье (или, как его иногда называют, Зверски Оборотное) - в отличие от своего более известной разновидности, это зелье позволяет на десять минут частично принять вид животного. Самое интересное - никогда не известна грань этого "частично", и выпивший может как и ходить с кошачьими ушами, так и страдать десять минут с жирафьей шеей и копытами. В приготовлении такое же сложное, как и оборотное, но из более простых ингридиентов. Превращает в то животное, частички которого были добавлены в зелье.
Огнезащитное зелье — используется для перемещения в огне, оставаясь при этом невредимым. У выпившего вызывает ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов пламени магического происхождения.
Ослабляющее зелье — зелье, которое уменьшает энергию человека.
Паучья мазь - позволяет ходить по стенам и потолку, не падая. Обычно мажется на ладони и ступни. Не работает через обувь или одежду, необходим контакт с кожей. При частом употреблении может развиться раздражение или аллергия.
Противодраконья сыворотка — лекарство против драконьей оспы. Изобретено Ганхильдой из Горсмура.
Противоожоговая мазь — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.
Противоядие от любовных зелий — зелье, служащее противоядием к любовным эликсирам.
Противоядие от магических ядов — зелье, которое вылечивает от яда докси и других ядов магического происхождения. Включает в себя следующие ингредиенты: огненные семена, толченый рог дромарога, жала веретенницы и панцирь чизпурфла.
Противоядие от обычных ядов — зелье, которое излечивает от действия обычных ядов, таких как укусы существ и жала тварей, а также от ядов растительного происхождения. В состав зелья входят: безоар, стандартный ингредиент, рог единорога и ягоды омелы.
Птичий сироп - выпивший обрастает перьями, цвет перьев зависит от индивидуальных особенностей характера выпившего и окружающего климата. Эффект длится несколько часов.
Раздувающий раствор — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.
Рябиновый отвар — лечебное зелье. В Хогвартсе изучается на втором курсе. В состав входят кора рябины и слизь книжного червя. Если выпить хотя бы одну каплю, можно залечить почти любую рану. Также пробуждает тех, кто находится в состоянии магического сна (например, после употребления "Напитка живой смерти").
Сдувающий напиток — зелье, которое уменьшает размеры вздутого магическим путем объекта, приводя его в нормальное состояние. Является антидотом к Увеличивающему зелью.
Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. Очевидно, выпивший не может даже просто о чём-то умолчать.
Укрепляющий раствор (животворящая жидкость, взбадривающее зелье) — сложный в приготовлении напиток, способствующий исцелению незначительных ранений, как физических, так и полученных под воздействием проклятий. В состав зелья входят порошок из когтей грифона и кровь саламандры.
Уменьшающее зелье — эффект уменьшения заключается не только в реальном уменьшении физических размеров живых организмов, но и в их существенном омоложении. Так, жаба превращается в головастика, отара овец превращается в ягнят размером с мышь, а огромный взрослый тролль в младенца тролля.
Умиротворяющий бальзам — зелье, достаточно сложное по составу. Позволяет успокоить нервы и умерить все тревоги. Опасность данного бальзама состоит в том, что если была допущена ошибка в приготовлении, выпивший его может погрузится в глубочайший или, что ещё хуже, в летаргический сон.
Усыпляющее зелье — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон. Изобрёл зелье Зигмунт Бадж, непризнанный при жизни гений-зельевар, живший в XVI веке в Великобритании.
Феликс Фелицис (жидкая удача) — в высшей степени сложный по составу и приготовлению напиток. Правильно сваренный, он приносит выпившему удачу во всех начинаниях. Зелье запрещено к применению во время спортивных состязаний, экзаменов и выборов. Изобретатель Феликса Зигмунт Бадж называет его самым великим своим творением.
Эйфорийный эликсир (Эликсир радости) — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.

0

6

V. Волшебные животные
Классификация Министерства Магии

Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними даёт классификацию всем известным тварям, существам и духам согласно статье №73 Статута о Секретности. Она позволяет получить общее представление об опасности этих созданий.

❖ По степени опасности магические создания делятся на 5 категорий:
ХХХХХ — Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению
ХХХХ — Опасное / требуется вмешательство специалиста / может справиться волшебник высокого класса
ХХХ — Справится любой квалифицированный волшебник.
ХХ — Безвредное / поддаётся приручению.
Х — Не представляющее интереса.

❖ Отдельно присвоенные категории некоторым существам

♦ Единорог, ♦ Кентавр, ♦ Водяной народ — ХХХХ (из-за того, что с ними надо обращаться уважительно).

♦ Сниджет — ХХХХ (в связи с крупным штрафом за его поимку или убийство).

♦ Феникс — ХХХХ (из-за невероятной сложности его приручения).

https://image.ibb.co/i3fiMo/1T6Kq.pnghttps://image.ibb.co/k4oEST/aDu06.pnghttps://image.ibb.co/mUS8nT/B3d18.png

Х — Не представляющее интереса.

Мурлокомль (Horklump) - Своим внешним видом напоминает мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жёсткой чёрной щетиной. Очень быстро размножается и за несколько дней может заполнить весь сад.

подробнее

♦ Происходит из Скандинавии, в настоящее время распространен по всей Северной Европе. Вместо корней запускает в землю жилистые щупальца, отыскивая свою основную пищу — земляных червей. Служит любимым лакомством для садовых гномов. Других предназначений, насколько можно судить, не имеет.
♦ Избавиться от мурлокомля можно с помощью яда глизня. Cок мурлокомля используется для изготовления некоторых зелий, как, например, Гербицид.

Флоббер-червь (Flobberworm) - Толстый коричневый червяк, достигающий в длину девяти дюймов, ведет малоподвижный образ жизни. Его передний конец неотличим от заднего, из обоих выделяется вязкая слизь, которую иногда используют для загущения зелий.

подробнее

♦ Обитают флоббер-черви в сырых канавах. Из пищи они предпочитают зеленый салат, но могут питаться практически любыми растениями. У флоббер-червя нет зубов. Флоббер-черви изучаются в курсе Ухода за магическими существами в Хогвартсе.

ХХ — Безвредное / поддаётся приручению.

Авгурей или Ирландский феникс ( Augurey, Irish Phoenix) - уроженец Британии и Ирландии, но иногда встречается и в других частях Северной Европы. Это худая, унылая на вид птица, немного похожая на недокормленного стервятника, зеленовато-чёрного цвета.

подробнее

♦ Очень пуглива, гнездится в зарослях терновника или ежевики, питается крупными насекомыми и феями, летает только в сильный дождь, а остальное время прячется в своем гнезде каплевидной формы.

♦ Авгуреи издают характерный низкий переливчатый крик. Когда-то существовало поверье, что он предвещает смерть. Маги обходили гнезда авгуреев стороной, боясь услышать эти душераздирающие звуки. Утверждают, что не одинволшебник скончался от разрыва сердца, неожиданно услышав в густом лесу пение авгурея. Впрочем, более тщательное исследование показало, что авгуреи всего лишь поют перед дождем. После этого стало модным держать в доме авгуреев, чтобы они предсказывали погоду, хотя многих раздражают их постоянные вопли в зимние месяцы.

Бес малый, Имп или Демон (Imp) - человекоподобное существо из разряда «Волшебные существа, представляющие угрозу». Родственно пикси.

подробнее

♦ Встречается только в Британии и Ирландии. Иногда бесов путают с пикси. И те и другие одного роста (от шести до восьми дюймов), но бес, в отличие от пикси, не умеет летать и окраска у него темнее — цвет от густо-коричневого до черного. Зато обладает таким же грубым чувством юмора. Любимые места обитания — сырые заболоченные территории. Часто селится по берегам рек и очень любит поразвлечься, сталкивая в воду неосторожных путников. Питается он мелкими насекомыми. Размножается примерно так же, как и феи, только без стадии куколки: из яиц вылупляются полностью сформировавшиеся детеныши величиной около дюйма.

♦ Импов можно заворожить красивой музыкой. Так же заклинанием Риктусемпра, и любыми чарами помех.

Болтрушайка (Jobberknoll) — это крошечная синяя крапчатая птичка. Обитает в Северной Европе и Америке, питается мелкими насекомыми.

подробнее

♦ На протяжении своей жизни она хранит молчание и лишь перед смертью издает продолжительный крик, состоящий из всех когда-либо услышанных ею звуков в порядке, обратном тому, как они были услышаны.

Глиноклок (Porlock) - хранитель коней. Встречается в графстве Дорсет (Англия) и в Южной Ирландии. Косматый, с жесткой шевелюрой и очень большим носом, двуногий, на ногах — раздвоенные копыта. Руки короткие, с четырьмя толстыми пальцами. Взрослые глиноклоки достигают в высоту двух футов, питаются травой.

подробнее

♦ Нрав у глиноклоков смирный, их цель в жизни — охранять лошадей. Глиноклоки часто устраиваются, свернувшись клубком, на сене в конюшне или укрываются в середине табуна, который они стерегут. Они не слишком доверяют людям и всегда прячутся при их приближении.

♦ Это животное изучается на пятом году обучения в Хогвартсе.

Гном садовый (Gnome) - мелкий садовый вредитель, распространенный по всей Северной Европе и в Северной Америке. Его рост достигает одного фута, голова походит на огромную картофелину, а ноги твёрдые как кремень.

подробнее

♦ Чаще всего живут в норках, в садах и огородах, и питаются корешками, растениями и дождевыми червями. Могут запутывать неосторожных путников. Гном разумен и даже обладает речью. Способен выполнять несложные поручения, но делает это очень неохотно.

♦ Гномов можно выгнать из сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор. В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие волшебники находят данный метод разгноминирования слишком жестоким.

Гриндилоу (Grindylow) - Рогатый бледно-зеленый водяной демон, обитает в озерах Британии и Ирландии. Питается мелкой рыбешкой, агрессивен по отношению к волшебникам и маглам, а вот некоторым русалкам удавалось его приручить. Длинные цепкие пальцы гриндилоу очень хрупкие и легко ломаются.

подробнее

♦ Эти опасные создания обожают пруды и озёра, где можно схватить ребёнка, беззаботно играющего чересчур близко к воде, и утащить его на дно[1]. Победить гриндилоу можно, сломав ему пальцы (их наиболее уязвимое место).

♦ Водяной народ, живущий в Чёрном озере на территории Хогвартса использует гриндилоу в качестве сторожевого зверя, посадив их на цепь возле дома.

Диринар (Diricawl) — толстенькая, покрытая пухом птица. Родина диринара — остров Маврикий. Эти птицы интересны тем, как они спасаются в случае опасности. Они обладают способностью исчезать прямо у вас на глазах, разлетевшись облачком пушинок, и возникают вновь уже в другом месте (той же способностью обладает и феникс).

подробнее

♦ Примечательно, что когда-то маглы знали о существовании диринаров, только называли их дронтами. Не зная о способности диринаров исчезать в случае необходимости, маглы считают, что полностью истребили их как вид. Это заставило маглов задуматься о судьбе исчезающих видов, и потому Международная Конфедерация магов считает излишним сообщить им о том, что диринары отнюдь не вымерли.

Клабберт (Clabbert) — живут на деревьях, по внешнему виду напоминают нечто среднее между обезьяной и лягушкой.

подробнее

♦ Первоначально они обитали в южных штатах Америки, позднее распространились по всему миру. У клаббертов гладкая зеленая пятнистая кожа, а на руках и ногах есть перепонки. Длинные и гибкие конечности позволяют им передвигаться по деревьям, раскачиваясь на ветках, подобно орангутанам. Голову «украшают» коротенькие рожки, а широкий рот с острыми зубами растянут в постоянной ухмылке. Питаются клабберты в основном мелкими ящерицами и птицами.
♦ Некогда американские волшебники держали клаббертов в садах, чтобы те заранее предупреждали их о приближении магглов, но Международная Федерация Волшебников ввела штрафы, чем значительно сократила подобную практику.
По ночам деревья, переполненные сверкающими клаббертами, выглядели очень нарядно и привлекали многих магглов, недоумевающих, почему это их соседи до сих пор не сняли рождественские гирлянды, хотя на дворе уже июнь.

Клубкопух (Puffskein) - это круглые создания, покрытые мягким пушком кремового цвета, весьма послушные и не имеющие ничего против того, чтобы их тискали или бросали.

подробнее

♦ Клубкопухи живут по всему миру.
♦ За ними очень легко ухаживать.
♦ Когда они всем довольны, то издают низкое урчание. Время от времени очень длинный, тонкий, розовый язык выныривает из глубин Клубкопуха и проскальзывает по дому в поисках пищи.
♦ Клубкопухи — настоящие мусорщики, они сметают все, что съедобно — от объедков до пауков. Но особенно им нравится засовывать языки в носы спящих волшебников и подъедать их сопли. Благодаря этому свойству, Клубкопухи любимы многими поколениями малолетних магов и остаются весьма популярным волшебными домашними животными.

Лукотрус (Bowtruckle) — хранители деревьев. Встречаются, в основном, в западной части Англии, в Южной Германии и в лесах Скандинавии. Обнаружить их чрезвычайно трудно, потому что лукотрусы — мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками.

подробнее

♦ Лукотрусы — это мирные и пугливые создания, питающиеся мокрицами, яйцами фей и докси, но при малейшей опасности для дерева, на котором они обитают, бросаются на дровосека или лесовода и вцепляются ему в глаза длинными, острыми пальцами. Задобрить лукотруса можно, угостив его мокрицами. Именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы добыть немного древесины для изготовления волшебной палочки

Лунный Телец (Mooncalf) — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из укрытия только в полнолуние. Тело у него гладкое, светло-серого цвета, круглые выпуклые глаза расположены на макушке. Ноги тонкие, с очень большими плоскими ступнями.

подробнее

♦ Лунные тельцы исполняют сложные танцы, стоя на задних ногах, при лунном свете, в безлюдной местности. Полагают, что это их брачные игры. После таких танцев в поле остаются вытоптанные следы в виде сложных геометрических узоров, которые приводят маглов в полное недоумение.

♦ Танцы лунных тельцов — не только чарующее зрелище, но и имеют практическую пользу. Если собрать до рассвета их серебристый навоз и разбросать его на цветочных клумбах и грядках с волшебными травами, растения начинают расти быстрее и реже болеют.

♦ Лунные тельцы встречаются по всему миру.

Рамора (Ramora) — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане. Обладает сильнейшими магическими свойствами — может даже остановить корабль.

подробнее

♦ Заботится о безопасности моряков и высоко ценится Международной конфедерацией магов, которая установила множество законов для охраны раморы от волшебников-браконьеров.

Упырь (Ghoul) — волшебное существо формами и размерами походящее на человека. Имеет слизистую кожу. В основном все упыри лысые.

подробнее

♦ Упырь при всем своем внешнем уродстве не представляет серьезной опасности для человека. С виду он похож на склизкого малорослого тролля с выступающими вперед зубами, обитает чаще всего в амбарах и на чердаках магических жилищ, питается пауками и молью. Громко стонет, иногда бросается различными предметами, но в целом довольно безвреден. Самое большое, на что он способен, — угрожающе рычать при приближении человека.

♦ При Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними существуют Группа борьбы с упырями. Ее задача — выгонять упырей из жилищ, перешедших в собственность маглов. Между тем в семьях волшебников упырь часто становится любимой темой для разговоров или даже чем-то вроде домашней зверушки.

Фея (Fairy) — маленький декоративный зверёк со слаборазвитым интеллектом. Феи часто используются волшебниками в качестве украшения, хотя их традиционное место обитания — лесные поляны и опушки.

подробнее

♦ Рост фей колеблется от 1 до 5 дюймов. Они очень похожи на маленьких человечков, но при этом щеголяют большими крыльями, как у насекомых. В зависимости от вида фей, эти крылья могут быть прозрачными или разноцветными.
♦ Феи обладают слабой волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников, таких как авгуры.
♦ Феи довольно сварливы, но, будучи чрезвычайно тщеславными созданиями, они становятся очень послушными, когда их приглашают выступать в качестве украшения.
♦ Несмотря на человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются при помощи высокочастотного жужжания.
♦ Фея откладывает за один раз до 50 яиц с нижней стороны листьев. Из яиц вылупляются разноцветные личинки. В возрасте от 6 до 10 дней личинки формируют коконы, из которых через месяц появляются крылатые взрослые особи.

Чизпурфл (Chizpurfle) — это маленькие паразиты размером около 1/12 дюйма, похожие на крабов с большими клыками.

подробнее

♦ Их привлекает магия, и они могут в больших количествах жить в меху крупов и перьях авгуров. Они также могут проникать в дома волшебников и нападать на такие магические предметы, как волшебные палочки, прогрызая их до волшебной сердцевины, или жить в грязных котлах, жадно поглощая засохшее на стенках магическое зелье.

♦ Нашествиями чизпафлов объясняются загадочные поломки многих относительно новых электрических магглских артефактов.

♦ Несмотря на то, что чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных зелий, продаваемых на рынке, в случае серьезных нашествий может понадобиться вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы могут оказать сильное сопротивление.

ХXX — Справится любой квалифицированный волшебник.

Бандиман (Bundimun) - Бандиманы обитают повсюду. Обладая способностью ползать под половицами и за плинтусами, они буквально наводняют дома. О присутствии бандиманов легко догадаться по отвратительному гнилостному запаху. Бандиман выделяет слизь, от которой дом, где он обитает, загнивает до самого основания.

подробнее

♦ Неподвижный бандиман похож на кусочек глазастой заплесневелой поганки, но если его потревожить, он трусливо бросится прочь на своих многочисленных веретенообразных лапках. Жиреет от грязи.

♦ Очищающее Заклинание может избавить дом от засилья бандиманов, но если они уже сильно расплодились, необходимо связаться с Отделом по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами), прежде чем дом рухнет.

♦ Разбавленные выделения бандиманов используются в некоторых волшебных чистящих жидкостях.

Веретенница (Billywig) — насекомое, которое водится в Австралии. Длиной в полдюйма, яркого сапфирово-синего цвета. Летает веретенница так быстро, что ее почти не видят маглы, да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит.

подробнее

♦ Крылышки крепятся на макушке и вращаются так быстро, что веретенница во время полета крутится вокруг своей оси. В нижней части брюшка расположено длинное, тонкое жало. Укус веретенницы вызывает головокружение, а затем левитацию. Ради этого побочного эффекта маленькие волшебники и волшебницы в Австралии ловят веретенниц и стараются их раздразнить, чтобы те их ужалили. Правда, в результате слишком большого количества укусов жертва может на несколько дней зависнуть в воздухе, а в случае тяжелой аллергической реакции и вообще никогда больше не спуститься на землю.
♦ Сушеные жала веретенницы используют для приготовления различных снадобий. Предполагают, что они входят в состав популярных конфет — летучих шипучек.

Гиппогриф (Hippogriff) - происходит из Европы, хотя сейчас обитает во всём мире. У него голова гигантского орла и тело лошади.

подробнее

[float=right]http://s2.uploads.ru/80ANO.gif[/float]♦ У него голова гигантского орла и тело лошади.
♦ Он может быть приручен, хотя не специалистам не стоит даже пробовать.
♦ Во время приближения к гиппогрифу следует поддерживать зрительный контакт. Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие, можно безопасно продолжить сближение.
♦ Гиппогриф питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких млекопитающих.
♦ При размножении гиппогрифы строят на земле гнёзда, и откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу, вылупление которого происходит в двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встаёт на крыло в течение недели, но сопровождать своих родителей в долгих перелётах он сможет лишь через несколько месяцев.

Гиппокамп (Hippocampus) - Происходящий из Греции, Гиппокамп имеет голову и переднюю часть лошади, а хвост и заднюю часть — огромной рыбы.

подробнее

♦ Хотя обычно этот вид встречается в Средиземном море, великолепная синяя чалая особь была поймана русалами в 1946 у побережья Шотландии, и впоследствии одомашнена ими.
♦ Гиппокамп откладывает крупные, полупрозрачные яйца, сквозь которые можно видеть жерыбенка.

Глизень (Streeler) — это гигантская улитка, которая каждый час меняет окраску и оставляет за собой след настолько ядовитый, что там, где она проползет, все растения съеживаются и засыхают.

подробнее

♦ Глизни водятся в некоторых странах Африки, однако маги успешно выращивают их и в Европе, Азии и Северной Америке. Глизней держат у себя дома те, кому нравится любоваться постоянный сменой их цвета.
♦ Яд глизня — одно из немногих известных науке веществ, способных уничтожить мурлокомля.

Грюмошмель (Glumbumble) - представляет собой серое, мохнатое летающее насекомое, производящее патоку, которая вызывает меланхолию. Эта патока применяется в качестве противоядия при истерике, возникающей от поедания листьев Горячительного дерева.

подробнее

♦ Известно, что грюмошмели имеют обыкновение нападать на ульи с самыми печальными последствиями для меда.
♦ Грюмошмели гнездятся в темных и уединенных местах, таких, как полые стволы деревьев и пещеры.
♦ Питаются крапивой.

Джарви или Раздражар (arvey) — магическое животное, которое встречается в Британии, Ирландии и Северной Америке. По внешнему виду он напоминает хорька-переростка, с одним отличием — джарви умеет говорить. Впрочем, на осмысленную беседу он не способен и ограничивается набором коротких (зачастую очень грубых) фраз, которые выстреливает практически непрерывным потоком.

подробнее

♦ Как правило, джарви живут под землей и охотятся на гномов (иногда джарви специально могут на них натравливать), а также могут поедать кротов, крыс и мышей-полевок.
♦ Склонность к кусанию людей у джарви замечена и на одном из Советов волшебников, где решался вопрос о классификации волшебных тварей

Докси (Doxy) (также известна как Кусачая Фея) - Докси часто ошибочно принимают за фею, несмотря на то, что они принадлежат к абсолютно разным видам. Как и фея, Докси очень похожа на маленького человечка, за исключением того, что её тело покрыто густой черной шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья Докси плотные, изогнутые и блестящие, как у жука.

подробнее

♦ У докси два ряда острых ядовитых зубов. При укусе необходимо применять противоядие.

Ишака или Моко (Moke) — это серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов. Встречается по всей Ирландии и Британии. В случае необходимости способна уменьшаться в размерах, поэтому ее никогда не смогут заметить маглы.

подробнее

♦ Ишачья кожа высоко ценится среди волшебников. Из неё делают кошельки и сумочки. Чешуйчатая шкурка точно так же, как и живая ящерица, уменьшается при приближении чужака, поэтому украсть кошелёчек из ишачьей кожи крайне сложно.

Клинохвост (Nogtail) — это демоны, живущие в сельской местности по всей Европе, России и Америке. Они похожи на небольших поросят с короткими ножками, толстыми хвостами и маленькими чёрными глазками.

подробнее

♦ Клинохвост заползает в свинарник и пристраивается к свиноматке среди её собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос, тем больше вред, причиненный ферме, на которой он обосновался.
♦ Клинохвост — исключительно шустрое создание, его очень трудно поймать. Можно разве что прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки — тогда он никогда не вернется. Отдел по контролю волшебных существ (Подразделение по борьбе с паразитами) держит дюжину ищеек-альбиносов специально для этой цели.

Кляксовый Бякоклешень (Mackled Malaclaw) — это животное, живущее на суше, по большей части на скалистых берегах вокруг Европы.
Несмотря на небольшое сходство с лобстером, есть его не следует, так как его мясо не подходит для человеческого желудка, вызывая сильную лихорадку и противную зелёноватую сыпь.

подробнее

♦ Бякоклешень может достигать 12 дюймов в длину. Окрас — светло-серый с тёмнозелёными крапинками.
♦ Питается мелкими рачками, но может попробовать схватить и что-нибудь покрупнее.
♦ Укус бякоклешня имеет необычный побочный эффект: жертва становится страшно неудачливой на протяжении недели после укуса. Если Вас вдруг укусит бякоклешень, срочно отменяйте любые пари, споры и коммерческие сделки, так как они обязательно обратятся не в пользу укушенного.

Красные колпаки (Red Cap) - Эти гномоподобные создания обожают устраивать свои норы на полях былых сражений. Но их можно встретить и в любом другом месте, где когда-либо проливалась человеческая кровь.

подробнее

♦ Легко отгоняемые при помощи магии, Красные Колпакии, тем не менее, могут быть чрезвычайно опасны для заблудившихся магглов, на которых нападают под покровом ночи и пытаются до смерти забить дубинкой.
♦ Наиболее широко Красные Колпаки распространены в Северной Европе.

Крильмар (Lobalug) — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом. Обитает на дне Северного моря.

подробнее

♦ При угрозе нападения сумка сокращается, и яд выстреливается в противника.
♦ Русалки используют крильмара в качестве оружия, а волшебники, случается, применяют его яд в составе различных зелий, хотя это строжайше запрещено.

Лепрекон (Leprechaun) - Более смышлёные, чем феи, и менее злобные, чем чёртик, эльф или токси, лепреконы, тем не менее, считаются вредными. Обитают исключительно в Ирландии, достигают 6 дюймов в высоту, и имеют зелёный окрас.

подробнее

♦ Владеют навыками изготовления примитивной одежды из листьев.
♦ Единственные из «маленького народа» могут разговаривать, хотя никогда не просили переклассифицировать их в «существа».
♦ Лепреконы живородящи и живут в основном в лесах и лесистых местностях, хотя получают удовольствие от привлечения внимания магглов, и вследствие этого в маггловской литературе для детей встречаются почти так же часто, как и феи.
♦ Лепреконы создают реалистичное золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов, что чрезвычайно их забавляет.
♦ Питаются листьями, и, несмотря на репутацию озорников, до сих пор неизвестно, причиняли ли они когда-нибудь вред человеку.

Морской змей (Sea Serpent) - обитают в Атлантике, Тихом океане и Средиземном море.

подробнее

♦ Несмотря на не слишком располагающую внешность, ещё не известно ни одного случая, чтобы они убили человека, несмотря на истерические вопли магглов о свирепости морских змеев.
♦ Этот зверь имеет голову, похожую на лошадиную, и длинное змеевидное тело, горбами высовывающееся из моря и достигающее в длину ста футов

Нарл (Knarl) — обитает в Северной Европе и США. Маглы, как правило, ошибочно принимают нарлов за ежей.

подробнее

♦ Эти животные и в самом деле очень похожи, есть только одно важное отличие. Если оставить в саду угощение для ежа, он примет подарок и с удовольствием съест его. Если же предложить еду нарлу, он решит, что хозяин дома хочет заманить его в ловушку, и немедленно разорит сад, поломав цветы и садовые украшения. Часто в подобных безобразиях обвиняют маленьких маглов, хотя истинный виновник — разобиженный нарл.
♦ Иглы нарла используются в качестве ингредиента для Зелья смеха.

Низзл или Жмыр (Kneazle) - небольшой зверек, похожий на кошку с пёстрым, крапчатым или пятнистым мехом, несоразмерно крупными ушами и львиным хвостом. Первоначально этот вид был выведен в Британии. В наши дни животное экспортируется во все страны мира.

подробнее

♦ Низзл представляет собой очень умное, независимое и временами агрессивное существо, хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать замечательным домашним животным.
♦ Низзл обладает сверхъестественной способностью выискивать отталкивающих и сомнительных существ и без труда найдёт дорогу домой, если его хозяин заблудился.
♦ В помёте низзла бывает до восьми детёнышей, лазили могут скрещиваться с кошками.
♦ Для владения низзлами требуется разрешение. Внешность низзлов достаточно необычна и привлекает внимание магглов.

Нюхлер (Niffler) — это английское животное. Эти чёрные, пушистые, длинноносые существа живут в норах и очень любят блестящие вещи.

подробнее

♦ Гоблины часто держат нюхлеров для того, чтобы они рыли им в земле ямы для хранения сокровищ.
♦ Хотя нюхлеры — очень кроткие и нежные существа, они могут разнести жилище своего хозяина, поэтому их нельзя держать в доме.
♦ Нюхлеры живут в берлогах, расположенных на глубине до 20 футов под землёй, и производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.

Огневица или Пеплозмей (Ashwinder) — заводятся в магическом огне, если надолго оставить его без присмотра. Из горячей золы выползает тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами и прячется в первую попавшуюся темную щель, оставляя за собой след из пепла.

подробнее

♦ Огневица живет не дольше часа. Она откладывает яйца в темном, скрытом от людей месте, после чего рассыпается в пыль. Яйца огневицы ярко-красного цвета, от них пышет невыносимым жаром. Если их немедленно не найти и не заморозить соответствующим заклинанием, начнется пожар. Любой волшебник, узнав, что в доме появились огневицы, должен как можно скорее найти по следу кладку.
♦ Замороженные яйца огневицы высоко ценятся, поскольку используются в различных приворотных зельях. Также их можно есть целиком как средство от малярии. Согласно «Книге Зелий» зельедельца Зигмунта Баджа, замороженное яйцо огневицы наряду с хреном, рутой и прочими компонентами входит в состав Напитка Удачи — Феликс Фелицис.
♦ Огневицы встречаются по всему миру.

Огненный краб (Fire Crab) - Несмотря на своё имя, огненный краб больше похож на крупную черепаху с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями.

подробнее

♦ На родине огненных крабов — острове Фиджи — вся береговая линия была превращена в заповедник. Крабов надо было защищать не только от магглов, которых могли привлечь их драгоценные панцири, но и от несознательных волшебников, которые используют эти панцири в качестве котелков.
♦ Стоит, пожалуй, отметить, что огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он выстреливает струю пламени из задней части брюшка.
♦ Огненные крабы вывозятся и в другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей, однако для экспорта необходимо иметь специальную лицензию.

Пикси (Pixie) - Эти озорные создания цвета электрик могут достигать восьми дюймов ростом и известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам.

подробнее

♦ Чаще всего пикси можно встретить в Англии, в Корнуолле.
♦ Несмотря на отсутствие крыльев, они могут летать — известны случаи захвата пикси неосторожных людей и переноса их на крыши высотных зданий и верхушки деревьев.
♦ Пикси издают высокочастотное бормотание, понятное только другим пикси.
♦ Они живородящи.

Погребин (Pogrebin) — русский демон, едва с фут высотой, волосатым телом, но гладкой серой непропорционально огромной головой. Погребин, когда затаится, похож на круглый глянцевый камень.

подробнее

♦ Погребины стараются держаться поближе к людям, ходят за ними по пятам, прячась в их тени, а если человек оглянется, мгновенно припадают к земле. Если позволить погребину следовать за собой в течение нескольких часов, у жертвы появляется ощущение безысходности, переходящей в отчаяние и безволие. Когда жертва падает на колени и начинает плакать над беспросветностью жизни, погребин набрасывается на нее и пожирает. Впрочем, его легко отогнать при помощи несложных чар, заклятия «Остолбеней!» или просто пинками.

Растопырник (Murtlap) - Это существо, похожее на крысу, живёт на побережье Британии

подробнее

♦ На его задней части имеется нарост, напоминающий по виду морскую анемону. Если этот нарост замариновать и съесть, то сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос.
♦ Растопырники питаются ракообразными, и, кроме того, съедят ногу любого идиота, который на них наступит.

Саламандра (Salamander) — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем.

подробнее

♦ Обычно ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в котором она рождается.
♦ Вне пламени саламандры живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать перец. Они живут только пока пылает породивший их огонь.
♦ Кровь саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает укрепляющее воздействие.

Топеройка ( Dugbog) — обитает в болотистых местностях Европы, а также в Северной и Южной Америке. Будучи неподвижна, она походит на сухое полено, хотя при ближайшем рассмотрении у этого "полена" обнаруживаются лапы и очень острые зубы.

подробнее

♦ Передвигается ползком по болотам и кусает людей за щиколотки, нанося серьезные раны. Впрочем, любимая пища топеройки — мандрагоры. Случается, что волшебник, вырастив мандрагору, выдергивает ее из земли, но в руке у него остается только пучок листьев с почти изъеденным клубнем — результат набегов топеройки.

Фвупер (Fwooper) — это африканская птица с исключительно ярким оперением; встречаются фвуперы оранжевой, розовой, ярко-зеленой или жёлтой расцветок.

подробнее

♦ Перья фвуперов издавна пользуются спросом в мире моды.
♦ Также фвуперы известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком.
♦ Хотя поначалу песня фвупера может даже понравиться, она постепенно сводит слушателя с ума (Урик Странный однажды предпринял попытку доказать, что песня фвупера на самом деле оказывает позитивное воздействие на здоровье и слушал фвупера в течение трех месяцев без перерыва. К сожалению, Совет Волшебников, слушавший доклад о его открытии, не нашел его доводы убедительными, так как на докладчике из одежды не было ничего, кроме парика, при ближайшем рассмотрении оказавшегося мертвым барсуком). Поэтому в настоящее время фвуперы продаются только с наложенным на них Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять.
Право обладания фвупером предоставляется только при наличии разрешения, так как эти существа требуют ответственного отношения.
♦ Изображение фвупера используется в руническом алфавите, обозначает цифру 4.

Шишуга (Crup) — обитают в юго-восточной части Англии. С виду очень похожи на Джек-Рассел-терьера, только хвост у них раздвоенный.

подробнее

♦ Почти наверняка эта порода искусственно выведена магами, поскольку шишуги очень дружелюбны по отношению к волшебникам и крайне враждебны к маглам. Это собака-мусорщик, она употребляет в пищу абсолютно все — от садовых гномов до старых покрышек. Лицензию на содержание шишуги можно получить в Отделе регулирования магических популяций и контроля над ними, сдав несложный экзамен на умение справляться со своей шишугой в местностях, населенных маглами. Хозяева шишуги обязаны при помощи безболезненного заклинания Ножниц в возрасте шести-восьми недель удалить своему питомцу хвост, чтобы маглы не обратили внимание на его необычную форму.

Шлёппи - (Plimpy) — это пятнистая шарообразная рыба. Ее характерная особенность — пара длинных ног с перепончатыми ступнями. Обитает эта рыба в глубоких озерах и бродит по дну в поисках еды, предпочитая водяных улиток.

подробнее

♦ Шлеппи не особенно опасны. Правда, они кусают за ноги неосторожных пловцов. Русалки и тритоны относятся к ним как к вредителям и расправляются с ними следующим образом: завязывают им длинные эластичные ноги узлом. Шлеппи уносит течением, и вернуться он не может, пока не развяжется, а это может занять несколько часов.

Шпротва (Shrake) — это рыба, сплошь покрытая шипами. Водится в Атлантическом океане.

подробнее

♦ Рассказывают, что первый косяк шпротвы создали в начале XIX века в отместку рыбакам-маглам за то, что те оскорбили команду магов-мореплавателей. С тех пор как только маглы пытаются ловить рыбу в этом районе, шпротва рвет их сети в клочья.

ХXXX — Опасное / требуется вмешательство специалиста / может справиться волшебник высокого класса

Взрывопотам или Громамонт (Erumpent) — это крупное серое африканское животное, весом до тонны, обладающее огромной силой.

подробнее

♦ На большом расстоянии громамонта можно перепутать с носорогом. Он имеет толстую шкуру, которая отражает большинство заклятий и проклятий, острый рог на носу и длинный хвост, похожий на веревку.
♦ У взрывопотамов обычно рождается один детёныш.
♦ Взрывопотам нападает только если его раздразнить, и последствия этого, как правило, весьма плачевны. Рог взрывопотама протыкает всё что угодно, от кожи до металла, и содержит вещество, которое, проникнув в тело жертвы, взрывается.
♦ Популяция взрывопотамов невелика, так как самцы часто взрывают друг друга во время брачного периода.
♦ Африканские волшебники обращаются с взрывопотамами очень осторожно. Рога, хвосты и взрывающееся вещество взрывопотамов используются для приготовления зелий. Они и отнесены в Класс Б: «Товары, разрешённые к продаже» (но опасные и требующие строгого контроля).

Грифон (Griffin) - происходит из Греции и имеет голову и передние лапы огромного орла, а туловище и задние лапы — льва.

подробнее

♦ Как и сфинкс, часто используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы, известна небольшая горстка опытных волшебников, водящих с ними дружбу.
♦ Грифоны питаются сырым мясом.

Демимаска (Demiguise) — мирное травоядное животное, с виду похожее на худенькую обезьянку с большими печальными черными глазами, которые часто бывают не видны из-под челки.

подробнее

♦ Демимаску можно встретить на Дальнем Востоке, и то очень редко, потому что этот зверь обладает способностью становиться невидимым. Поймать его может только специально обученный волшебник.
♦ Все тело покрыто длинной, мягкой как шелк, серебристой шерстью. Шкура демимасок высоко ценится, поскольку из их шерсти делают мантии-невидимки.
♦ Из-за способности демимаски становиться невидимым его схематическое изображение используют как обозначение рунической цифры 0.

Дромарог (Graphorn) — крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами. Дромарог встречается в горных районах Европы. На ногах у него по четыре пальца, нрав чрезвычайно агрессивный.

подробнее

♦ Изредка горные тролли ездят верхом на дромарогах, однако те плохо поддаются приручению, и поэтому гораздо чаще встречаются тролли с увечьями от их рогов.
♦ Истолченный в порошок рог дромарога используется во многих зельях, несмотря на его дороговизну, — добыть такие рога очень трудно. Скрыть Дромарога от маглов ещё сложнее, чем драконов, их шкура непроницаема для большинства заклинаний.
♦ Известно лишь одно использование толченого рога дромарога. Рог используется в Противоядии от магических ядов.

Йети (Yeti) (также известен как Биг-Фут, или Снежный человек) - Уроженец Тибета, йети, скорее всего, является родственником тролля, хотя никто ещё не подобрался к нему настолько близко, чтобы провести необходимые исследования.

подробнее

♦ Высотой до пятнадцати футов, он покрыт с головы до ног волосами чисто-белого цвета.
♦ Йети пожирает всё, что ни встретится ему на пути, хотя он боится огня и опытные волшебники могут с ним справиться.

Каппа (Kappa) — это японский водяной демон, обитающий в мелководных прудах и реках. Часто описывается как обезьяна с рыбьей чешуёй вместо меха.

подробнее

♦ На голове у каппы имеется углубление, заполненное водой.
♦ Каппа питается человеческой кровью, но его можно убедить не причинять вреда, если бросить ему огурец, на котором будет вырезано имя его жертвы.
♦ При борьбе с каппой волшебнику следует обманом вынудить каппу наклониться — если каппа это сделает, то вода из ямки на голове выльется, и он мгновенно лишится своей силы.

Кельпи (Kelpie) - Этот водяной демон, живущий в Англии и Ирландии, может принимать различные формы, хотя чаще всего он появляется в облике лошади с гривой из камыша.

подробнее

♦ Заманив ничего не подозревающую жертву на свою спину, он ныряет на самое дно реки или озера и пожирает наездника, внутренности которого всплывают на поверхность. Чтобы справиться с келпи, необходимо накинуть уздечку ему на голову и произнести при этом Помещающее заклинание, которое сделает его покорным и беспомощным.
♦ Самый большой в мире келпи был обнаружен в озере Лох-Несс, в Шотландии. Чаще всего он принимает облик морского змея
♦ Международная федерация наблюдателей-волшебников поняла, что имеет дело не с настоящим змеем, когда он на их глазах превратился в выдру при появлении исследовательской группы магглов, а затем снова в змея, когда опасность миновала.

Окками (Occamy) - эти покрытые перьями, двуногие и крылатые существа со змееподобным телом могут достигать пятнадцати футов в длину.

подробнее

♦ Водятся в Индии и на Дальнем Востоке.
♦ Питаются они, как правило, птицами и крысами, хотя известны и случаи похищения обезьян.
♦ Окками могут напасть на приближающихся к ним, например, если защищают яйца, скорлупа которых состоит из чистейшего и мягчайшего серебра.

Ре-эм или Рэйем (Re'em) - Чрезвычайно редкий гигантский вол, с золотой шкурой

подробнее

♦ Ре-эм обитает в диких местах Северной Америки и Дальнего Востока.
♦ Кровь Ре-эма дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает, что поставки незначительны, и редко попадают в открытую продажу.

Рунеспур (Runespoor) - Этот трехголовый змей обычно достигает длины в шесть-семь футов (около двух метров). Бледно-оранжевая с черными полосами окраска делает его легко заметным, вынуждая министерство магии создавать целые ненахождаемые леса специально для Рунеспура.

подробнее

♦ Родина Рунеспура — небольшая африканская страна Буркина-Фасо.
♦ Он очень заметен, и поэтому, чтобы рунеспуров никто не беспокоил, Министерство магии Республики Буркина-Фасо распорядилось сделать часть лесных районов ненаносимыми на карту.
♦ Сами по себе рунеспуры не очень агрессивны, но одно время их любили использовать темные волшебники — несомненно из-за жутковатой внешности. Маги, владеющие змеиным языком, оставили нам записи о разговорах с этими своеобразными змеями и об их любопытных повадках. Оказывается, каждая голова рунеспура имеет свое особое назначение. Левая голова (если смотреть на рунеспура спереди) составляет планы, решает, куда рунеспур направится и что он будет делать. Средняя голова — мечтатель. Рунеспуры могут целыми днями оставаться на одном месте, предаваясь мечтам и необыкновенным видениям. Правая голова — критик. Она оценивает действия левой и средней голов непрерывным и злобным шипением. Зубы правой головы чрезвычайно ядовиты. Рунеспуры редко доживают до старости, поскольку головы довольно часто нападают друг на друга. Обычное явление — рунеспур без правой головы. Это означает, что левая и средняя головы сговорились и отгрызли ее.
♦ Рунеспур, в отличие от всех прочих известных нам магических зверей, откладывает яйца через рот. Яйца рунеспура высоко ценятся для приготовления эликсиров, стимулирующих умственную деятельность. И неудивительно, что подпольная торговля яйцами рунеспура и самими змеями процветает вот уже несколько столетий.
♦ Некоторые волшебники пытаются использовать измельчённые клыки рунеспура как заменитель летучего пороха и оказываются в больнице Святого Мунго.

Тибо (Tebo) — разновидность бородавочника, обитающего в Конго и Заире. Обладает способностью становиться невидимым, поэтому от него трудно убежать, и поймать его тоже непросто.

подробнее

♦ Этот зверь очень опасен.
♦ Шкура тибо пепельного цвета — ценный материал для изготовления магических щитов и защитной одежды.

Тролль (Troll) — грозное существо, высотой в двенадцать футов и весом более тонны. Известные своими одинаково большими силой и тупостью, тролли часто жестоки и непредсказуемы.

подробнее

♦ Их родина — Скандинавия, однако в наши дни они обитают в Британии, Ирландии и других частях северной Европы.
♦ Тролли в основном используют для общения хрюканье, которое представляет собой неразвитый язык, хотя некоторые из них известны тем, что понимали и даже произносили простые человеческие слова. Более разумных существ этого вида берут охранниками.
♦ Существует три типа троллей: горные, лесные и речные.
♦ Горный тролль — самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с бледно-серой кожей.
♦ У лесного тролля бледно-зелёная кожа; некоторые особи имеют волосы, зелёные или коричневые, тонкие и лохматые.
♦ У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми. Кожа речных троллей — с пурпурным оттенком; они часто прячутся под мостами.
♦ Тролли едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми могут стать все — от диких животных до людей.

Фестрал (Thestral) — редкие волшебные существа, относящиеся к фестрической породе крылатых коней. Главная отличительная особенность фестралов в том, что их может видеть только человек, познавший смерть; для других людей они остаются невидимыми.

подробнее

♦ У этих лошадей довольно мрачная слава — по мнению многих волшебников, фестралы очень несчастливые. Считается, что они приносят разные ужасные несчастья всем, кто их увидел, но это ни что иное, как суеверие.

Эрклинг (Erkling) — это эльфоподобное существо, которое обитает в Чёрном лесу в Германии. Оно крупнее гнома (в среднем 3 фута высотой), имеет заострённую мордочку и тоненький голосок, особенно нравящийся детям, которых эрклинги пытаются увести от взрослых и съесть.

подробнее

♦ Благодаря строгому контролю со стороны немецкого Министерства магии в течение нескольких столетий число жертв эрклинга заметно сократилось. ♦ Последний известный случай — нападение этого маленького чудовища на шестилетнего волшебника Бруно Шмидта — закончился гибелью эрклинга. Мистер Шмидт сильно ударил его по голове папиным складным котлом.

ХXXXX —Смертельное для волшебников / не поддаётся приручению

Акромантул (Acromantula) — огромный восьмиглазый паук, способный говорить на человеческом языке.

подробнее

♦ Он появился на побережье Британии.
♦ Акромантул — хищник и предпочитает крупную добычу. Он плетёт свою паутину в форме купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская и может откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с надувной детский мяч. Детёныши вылупляются через 6–8 недель. Яйца акромантула помещены Отделом по контролю волшебных существ в Класс А: «Товары не подлежащие продаже». Это означает, что за импорт яиц акромантула или торговлю ими полагается суровое наказание.
♦ Говорят, что этих животных вывели волшебники, вероятно, с целью защиты своих поселений или охраны сокровищ, так как обычно именно ради этого и создаются волшебные монстры. (Твари, способные говорить на человеческом языке редко учатся этому самостоятельно; исключение составляют Раздражары. Запрет на экспериментальное разведение вступил в силу только в этом столетии, а первые записи об акромантуле датированы 1794 годом).
♦ Несмотря на интеллект (близкий к человеческому), акромантулы не поддаются дрессировке и являются одинаково опасными как для волшебников, так и для магглов.

Василиск (Basilisk) (также известен как Король Змей) — сверкающий зелёный змей, длина которого может достигать 50 футов. У самца Василиска на голове есть багровый хохолок. Его клыки источают смертельный яд, но самое страшное оружие Василиска — взгляд огромных жёлтых глаз. Любой, кто посмотрит в них — мгновенно умрёт.

подробнее

♦ Если предоставить Василиску достаточно еды (а питается он любыми млекопитающими, птицами и большинством рептилий), то он может прожить очень и очень долго.
♦ Первый известный Василиск был выведен Глупым Херпо, греческим Тёмным магом, обладающим даром Заклинателя. После долгих экспериментов Херпо выяснил, что если куриное яйцо будет высиживать жаба, то из него вылупится гигантская змея, обладающая сверхъестественными и очень опасными способностями.
Говорят, что Василиск Глупого Херпо дожил до 900 лет.
♦ Создание Василиска было объявлено незаконным ещё в средние века, хотя факт создания легко скрыть — просто убрать яйцо из-под жабы, если Отдел по контролю волшебных существ придёт с проверкой. Однако так как Василиском может управлять только Заклинатель, они опасны для Тёмных магов не меньше, чем для кого-либо ещё. За последние 400 лет в Британии не было официально зарегистрировано ни одного факта появления Василиска.

Мантикора (Manticore) — в высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом льва и хвостом скорпиона.

подробнее

♦ Она так же опасна, как и Химера и настолько же редка. Говорят, что сразу после поглощения очередной жертвы мантикора начинает тихонько мурлыкать. Шкура мантикоры отражает практически все известные заклятия, а яд, содержащийся в жале, убивает мгновенно.

Нунду (Nundy) - Это восточно-африканское животное является, возможно, самым опасным: гигантский леопард, передвигающийся, несмотря на свои размеры, бесшумно.

подробнее

♦ Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни.
♦ Нунду еще ни разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных колдунов.

Пятиног или Волосатый МакБун (Quintaped) — крайне опасный хищник, питающий особое пристрастие к человеческой плоти. Его приземистое туловище и все его пять ног с клешнеобразными лапами покрыты густой рыжевато-коричневой шерстью.

подробнее

♦ Пятиног встречается только на острове Дрир у северного побережья Шотландии. Из-за этого остров пришлось обработать заклятием Ненаносимости.
По легенде, на острове Дрир когда-то жили две семьи волшебников: МакКливерты и МакБуны. Однажды между главой клана МакКливертов Дугальдом и главой клана МакБунов Квинтиусом произошла пьяная драка, которая закончилась смертью Дугальда. Рассказывают, что в отместку МакКливерты как-то ночью окружили поселок МакБунов и превратили их всех до единого в пятиногих чудовищ. Слишком поздно МакКливерты сообразили, что в преображенном виде МакБуны куда опаснее (в обычном своем состоянии МакБуны славились плохими способностями к магии). Мало того, МакБуны всеми силами противились любым попыткам вернуть им человеческий облик. Чудовища перебили всех МакКливертов, и в конце концов на острове не осталось ни одного человека, некому было взять в руки волшебную палочку. И тут МакБунам стало ясно, что им придется навсегда остаться такими, какие они есть.

Правдива ли эта легенда или нет, мы никогда не узнаем. Не осталось в живых ни МакБунов, ни МакКливертов, которые могли бы рассказать, что на самом деле случилось с их предками, а пятиноги не умеют говорить и упорно сопротивляются при попытках Отдела регулирования магических популяций и контроля над ними отловить хотя бы один экземпляр и вернуть ему первоначальный вид. Видимо, даже если прозвище Волосатых МакБунов отражает их истинную историю, пятиноги вполне довольны и счастливы в зверином обличии.

Смеркут (Lethifold) (также известен как Живой Саван) — к счастью, это животное очень редкое, встречается только в тропических странах. С виду похоже на черный плащ в полдюйма толщиной (бывает толще, если оно только что поймало и еще переваривает жертву). Ведет ночной образ жизни, во время охоты стелется над самой землей.

подробнее

♦ Самое раннее дошедшее до нас описание этого зверя составил волшебник Флавиус Белби. Ему посчастливилось остаться в живых после нападения смеркута во время отдыха на островах Папуа Новая Гвинея в 1782 году.

«Около часу пополуночи, когда я наконец задремал, рядом что-то тихо зашуршало. Думая, что это не что иное, как шелест листьев, доносящийся из сада, я было повернулся на другой бок, спиною к окну, как вдруг заметил, что в щель под дверью спальни скользнула черная тень. Я лежал недвижно, сонно гадая, откуда бы взяться такой тени в комнате, озаренной одним лишь лунным светом. Оттого, верно, смеркут и вообразил, что его будущая жертва спит.

К моему ужасу, тень понемногу вползала на кровать, и я ощутил, пусть и небольшой, вес этого создания. Больше всего оно было похоже на колеблемый ветром черный плащ. Края его чуть заметно трепетали, приближаясь ко мне. Парализованный страхом, я был не в силах приподняться, как вдруг что-то холодное и влажное коснулось моего подбородка. Тут уж я подскочил и сел на постели.

Тварь начала душить меня, подбираясь к лицу, стремясь залепить мне рот и ноздри. Я все еще боролся, чувствуя в то же время, как меня окутывает неумолимое холодное нечто. Лишенный возможности позвать на помощь, я нащупал волшебную палочку. Тварь плотно прижималась к моему лицу, не давая вдохнуть воздух. Преодолевая дурноту, я сосредоточил все силы на заклятии Окаменения, а вслед за тем — поскольку чары, пробив дыру в двери спальни, все же не смогли одолеть хищную тварь — на заклятии Замедления. Оно оказалось также бессильным. Все же я боролся, как безумный, пока не скатился с кровати и не рухнул на пол. Теперь я был весь обернут смеркутом.

Я знал, что стоит мне только потерять сознание, как я задохнусь. В отчаянии я собрал последние силы и, наведя палочку на гибельные складки, вызвал в памяти тот день, когда меня избрали председателем городского клуба по игре в плюй-камни, и произвел заклинание Патронуса.

Почти сразу в лицо мне повеяло свежим воздухом. Я поднял голову и увидел, как мой Патронус поднял на рога смертоносную тварь. Она отлетела в дальний угол и поспешно, колыхаясь, убралась прочь».

В драматическом повествовании Белби совершенно верно отмечено, что заклинание Патронуса — единственное известное науке средство, отгоняющее смеркута. Впрочем, поскольку нападает он чаще всего во сне, у жертвы, как правило, не бывает возможности применить магию. Задушив добычу, смеркут переваривает ее тут же, на постели. Затем он покидает дом, сделавшись чуточку толще, чем прежде. Ни от хищника, ни от его жертвы не остается и следа.

Химера (Chimaera) - химеры принадлежат к редкому виду греческих чудовищ с львиной головой, козьим телом и драконьим хвостом. Злобные и кровожадные, химеры очень опасны. Известен лишь один случай убийства химеры, но несчастный волшебник, истощенный борьбой, вскоре разбился насмерть, упав со своего крылатого коня.

подробнее

♦ Яйца химер относятся к Классу А: «Товары не подлежащие продаже».


Дракон (Dragon) — огромный летающий ящер. Способен извергать огонь из пасти и крошить кости жертв одним ударом хвоста. Драконы обитают почти на всех континентах, а мифы и легенды о них всегда вызывают благоговейный трепет и страх.

подробнее

♦ Из-за умения летать и дышать огнём драконы являются одними из самых опасных и трудно скрываемых от неволшебного мира магических существ. Волшебники всего мира прилагают неимоверные усилия, чтобы скрыть существование драконов от маглов. И, в общем-то, им это удаётся. До сих пор простые обыватели считают этих страшных зверей всего лишь сказочными персонажами. Для этого волшебный мир был вынужден объединиться, заключить международные договора и конвенции, разработать и принять международное законодательство, а также внутренние законы стран-участников.


Отдельно присвоенные категории некоторым существам

Единорог (Unicorn) — красивое животное, обитающее повсеместно в лесах северной Европы. Во взрослом состоянии это чисто-белая лошадь с рогом, хотя жеребята сперва золотистые, а до достижения зрелости становятся серебряными.
♦ Категория ХХХХ (из-за того, что с ними надо обращаться уважительно).

подробнее

♦ Обычно он избегает контакта с людьми, скорее позволит подойти к себе ведьме, чем волшебнику, и у него столь стремительный бег, что поймать его очень трудно.

♦ Единорог обладает огромной волшебной положительной силой. Очень ценятся волосы единорога: из них выходят и великолепные сердцевины для волшебных палочек, и отменные повязки для ран. Кровь единорога, серебряная и светящаяся, может вернуть человека к жизни, даже если он находится на волосок от смерти. Рог единорога входит в состав некоторых зелий и обладает невероятной целебной силой.

Кентавр (Centaur) — У кентавра человеческая голова, руки и туловище переходят в конское тело, которое может быть обладать различными окрасами.
Поскольку кентавры умны и могут говорить, их не стоило причислять к тварям, но всё же они были именно так классифицированы министерством магии по их собственной просьбе.
♦ Категория ХХХХ (присвоена кентаврам не из-за чрезмерной агрессивности, а потому, что с ними следует общаться очень осторожно.).

подробнее

♦ Кентавры обитают в лесах. Их родиной считается Греция, хотя в наше время общины кентавров можно обнаружить во многих уголках Европы. Чародейские власти каждой из стран, в которых обитают кентавры, выделили им места, где не их будут беспокоить магглы. Так или иначе, кентавры не нуждаются в защите волшебников, поскольку и сами хорошо умеют прятаться от людей.

♦ Образ жизни и обычаи кентавров окутаны тайной. Вообще-то они не доверяют ни волшебникам, ни магглам, и кажется, они практически не видят между нами разницы.

♦ Они живут группами, численность которых составляет от десяти до пятидесяти соплеменников.

♦ Известно, что они искусные целители, предсказатели, лучники и астрономы.

Водяной народ (Merpeople) (известны также как Русалки, Тритоны, Сирены (Sirens), Селки или Тюлений народ (Selkies) и Мерроу (Merrows)) — это разумный водяной народ, представители которого встречаются по всему миру, хотя внешне они отличаются друг от друга так же, как и люди.
♦ Категория ХХХХ (из-за того, что с ними надо обращаться уважительно и с осторожностью).

подробнее

♦ Русалки и тритоны обитают повсюду.

♦ Внешне они различаются между собой почти так же, как люди. Их привычки и обычаи остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых различен в зависимости от места обитания. Иногда они строят сложные жилища.

♦ Как и кентавры, русалки отклонили статус «существ» в пользу статуса «тварей»

♦ Первые упоминания о русалках связаны с сиренами (Греция). В более теплых водах обитают прелестные русалки, которых так любят изображать магглские художники и писатели. Шотландские Селки и ирландские Мерроу не столь красивы, но тоже разделяют любовь к музыке, свойственную всем русалкам.

Сниджет (Snidget) — это очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили. Сегодня он находится под защитой, и заповедники для сниджетов существуют по всему миру.
♦ Категория ХХХХ (в связи с крупным штрафом за его поимку или убийство). Золотой сниджет классифицируется как XXXX не за сложность его приручения или каких-либо опасных свойств, но потому, что он находится под угрозой исчезновения, что приводит к тяжелым наказаниям за охоту на них или причинения им вреда, не говоря уже об убийстве.

подробнее

♦ Совершенно круглый, с очень длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами, золотой сниджет летает чрезвычайно быстро и может менять направление со сверхъестественной скоростью и умением благодаря вращающимся суставам крыльев.

♦ Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы были на грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал охраняемым; самым решительным шагом была замена сниджета на золотой снитч в квиддитче.

Феникс(Phoenix) — величественная алая птица размером с лебедя, с длинным золотым хвостом, золотыми клювом и когтями.
♦ Категория ХХХХ (очень немногим волшебникам удавалось приручить их). Феникс классифицируется как XXXX не потому, что он агрессивен, а из-за сложности их приручения. Это удалось каким-то образом Альбусу Дамблдору, приручившего своего Фоукса.

подробнее

♦ Он гнездится на горных вершинах и встречается в Египте, Индии и Китае.

♦ Продолжительность жизни феникса чрезвычайно высока благодаря его способности к регенерации: вспыхивая пламенем, когда тело начинает ослабевать, феникс птенцом возрождается из пепла.

♦ Неизвестны случаи, когда бы эти кроткие, питающиеся травами, создания кого-нибудь убили.

♦ Песня феникса обладает магическими свойствами: считается, что она ободряет чистых сердцем и вносит страх в сердца нечистых.

♦ Слезы феникса являются сильнодействующим лекарственным средством.

0

7

VI. Прочие волшебные существа
https://image.ibb.co/k71A1o/sFjEC.pnghttps://image.ibb.co/n9wzu8/1oVMs.pnghttps://image.ibb.co/htMonT/pEhX5.png

Разумные волшебные существа

Вампир (Vampire) — это нежить, питающаяся кровью. Обычно бледные, с острыми клыками. Численность их крайне невысокая, даже оборотней в волшебном мире значительно больше.

подробнее

♦ Вампиры изучаются на 3 курсе в школе Хогвартс на уроках по ЗОТИ.

Вейла (Veela) — существо, в спокойном состоянии похожее на прекрасную обворожительную женщину. Голос, пластика движений, взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только на неё, будто на величайшее чудо. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может и зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.

подробнее

♦ Вейлы имеют сходство и с оборотнями (превращение только в птицу, как оборотни превращаются только в волка) и с анимагами (превращение по собственному желанию, а не в определённые дни лунного цикла, неотвратимо, как оборотни).

♦ Они с рождения владеют приёмами своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать собой человека, чем вступать с ним в войну.

♦ Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.

Великан (Giant)— существа огромного роста, очень похожие на людей, за исключением волос: у великанов они короткие и курчавые, зелёного цвета. Размер головы по сравнению с туловищем очень мала и имеет форму шара. Издали спящих великанов принимали за холмы, поросшие мхом.   

подробнее

♦ Великаны почти не реагируют на оглушительные заклинания. Ко времени событий, описываемых в книгах, в Европе осталось не больше шести десятков великанов.

♦ Зафиксированы случаи рождения детей от смешанных человеческо-великанских союзов. Обычно влюблённому волшебнику приходится пить оборотное зелье (на великанов и полувеликанов оно не действует).

♦ Несмотря на общую низкую образованность великанов, известны весьма интеллектуальные великаны.

Гоблины (Goblin) — волшебное существо небольшого роста с удлинёнными ступнями и кистями, со смуглой кожей. Также они обладают головой, которая по размерам больше человеческой. Они отличные ремесленники (слова «вещь гоблинской работы», кстати, Меч Гриффиндора — одна из них, звучит как аттестация высокого качества), прижимистые скопидомы, умные и не слишком общительные.

подробнее

♦ Гоблины считают сделанную ими вещь раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего считают вещь опять своей. Идею передачи вещей по наследству гоблины не приемлют в принципе.

♦ Родной язык гоблинов называется гоббледук.

♦ Гоблины и люди могут вступать между собой в брак, однако это случается крайне редко. Потомком одного из таких союзов является Филиус Флитвик, который отличается от обычных волшебников крайне маленьким ростом.

Домашние эльфы (House elves) — человекообразные магические существа. Очень маленького роста, обычно лысые (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья летучих мышей. Обладают своей, эльфийской магией и, видимо, способны на такое волшебство, на которое не способны маги-люди, при этом обходятся без волшебной палочки.

подробнее

♦ Эльфы, вероятно, сохранили свой язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского. Так эльфы почти никогда не употребляют местоимений, даже о себе они говорят в третьем лице.

♦ Домашние эльфы не принадлежат сами себе. Они — вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи. Исключение составляет колония эльфов Хогвартса, но разница состоит только в том, что эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей школы. В знак рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду. Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей. Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может (даже если очень захочет) ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо одежду.

Кентавры (Centaur) — существа, выглядящие как гибрид лошади и человека.
См. "Отдельно присвоенные категории некоторым существам"

Оборотни — строго говоря, нельзя причислить оборотней к волшебным существам, т.к. это скорее магическая болезнь, которой люди страдают несколько дней до и после полнолуния. Оборотни большую часть времени проводят в человеческом обличье (будь то волшебник или магл). Однако раз в месяц они превращаются в свирепых четырёхлапых зверей, жаждущих убийства и лишённых человеческой совести.
♦ Классификация М. М.: XXXXX (Эта классификация относится, конечно, к оборотню в трансформированном состоянии. Когда на небе нет полной луны оборотень настолько же безопасен, как и любой другой человек.)

подробнее

♦ Оборотень обитает по всему миру, хотя считается, что произошёл он из северной Европы.

♦ Люди становятся оборотнями только после укуса. Хотя болезнь неизлечима, последние разработки в области зелий в значительной степени облегчают самые страшные симптомы. Раз в месяц, в полнолуние, в прочее время нормальный вменяемый волшебник или же пострадавший маггл, превращается в кровожадного зверя.

♦ Практически единственный из волшебных зверей, оборотень активно охотится на людей, предпочитая их любой другой добыче.

♦ К больным именно этой болезнью маги относятся крайне отрицательно. Существует стойкая неприязнь «обычных людей» к этим несчастным. Их сторонятся, стараются не принимать на работу, к ним относятся как к прокажённым. Неудивительно, что многие оборотни чувствуют себя комфортно только с себе подобными, постепенно теряя всё человеческое в своём облике.

♦ Ежемесячные трансформации оборотня очень болезненны, если не было предпринято определённое лечение; несколько дней до и после превращения сопровождаются бледностью и слабостью. В волчьем облике оборотень теряет человеческое понимания правильного и неправильного. Тем не менее, в облике человека оборотни ничем не отличаются от прочих людей. Впрочем, бывает, что они опасны и в человеческом обличьи, чему примером является Фенрир Сивый, который стремился кусать и увечить даже будучи человеком и ради этого затачивал свои ногти на манер когтей.

♦ Будучи атакованным оборотнем в человеческом теле, жертва может заразиться ликантропией в слабой форме, которая выражается, например, в любви к сырому мясу, или вообще пройти без последствий. Но в любом случае, укус или царапина, нанесённая оборотнем вне зависимости от его облика оставляют долго не исчезающие шрамы.

Русалки и тритоны (Merpeople) — русалки и водяные, живущие в водоёмах. См. "Отдельно присвоенные категории некоторым существам"

Сфинксы (Sphinx) —  египетский сфинкс имеет человеческую голову и львиное туловище.

подробнее

♦ Уже более тысячи лет он используется волшебниками и ведьмами для охраны драгоценностей и тайников.

♦ Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы. Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.

Потусторонние волшебные существа

Банши — (англ. Banshee, ирл. Beannsidhe, происходит от ирландского Bean Sidh — женщина-дух) — костлявая ведьма-привидение с длинными, до пола, чёрными волосами и зелёным лицом, вестница смерти.

подробнее

♦ Обладает пронзительным, очень громким голосом. Никогда не разговаривает, только вопит. Может принимать любые образы, чтобы напугать человека и заставить его кричать. Но пока вы молчите, она не сможет причинить вам вред.

Боггарт (Boggart) — это разновидность привидений. Никто не знает, как он выглядит на самом деле, потому что боггарт меняет свою форму в зависимости от того, чего (кого) боится стоящий перед ним человек.

подробнее

♦ Боггарт отличается от прочих привидений тем, что умеет превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше всего. Они обычно обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят темноту. Пока боггарт находится, допустим, в шкафу, он ещё ничего из себя не представляет, поскольку не знает, кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда их много, поскольку боггарт не знает, чей страх выбрать.

♦ Самое лучшее оружие против боггарта — это смех. Существует и специальное заклинание против боггарта. Надо представить какую-то деталь, которая сделает страшилище посмешищем, и твёрдо, внятно произнести: Riddikulus.

♦ Вероятнее всего, боггарты с течением времени меняют свой вид для одного и того же человека. То, чего мы боимся в детстве — не то, чего мы боимся в юности или в зрелых годах.

♦ Маглы способны чувствовать присутствие боггартов, а иногда и видеть их, хотя и не так чётко, как волшебники. Иногда маглы настолько проникаются ощущением присутствия боггарта, что могут облечь его в форму своего страха и увидеть его.

Болотный фонарник (Hinkypunk) — одноногое, будто составленное из струек дыма существо, хрупкое и безобидное на вид. Принадлежит к классу призраков. Появляется на болотах преимущественно в тёмное время суток. Держит в руке горящий фонарь и, прыгая с кочки на кочку, заманивает путников в трясину.

подробнее

♦ Изучается на уроках ЗоТИ на третьем курсе.

Дементоры (Dementor) — стражи Азкабана. Слепые существа, которые питаются человеческими, преимущественно светлыми, эмоциями. В особых случаях, если предоставляется такая возможность, дементор высасывает душу человека, примыкая ко рту жертвы (отсюда возникло название «поцелуй дементора»). Человек после этого перестаёт существовать как разумное существо, оставаясь живым, пока живо его тело. Поцелуй дементора считается самым страшным видом казни, «хуже, чем смерть».

подробнее

♦ Внешне дементоры напоминают парящие мертвые тела в чёрных балахонах. Под капюшоном обычно не видно лица, только там, где у человека находится рот, зияет щель. Кожа этих существ лоснящаяся, сероватая, вся в слизи и струпьях, как у долго находившегося в воде утопленника. В высоту дементоры достигают потолка вагона поезда.

♦ Дементоры страшны тем, что высасывают счастье и радость из всего живого, эмоции — это своеобразная пища дементоров. При приближении дементора человек испытывает необъяснимые приступы страха и отчаяния, а окружающий мир покрывается льдом и мраком: даже летом может налететь холодный ветер со снегом, а любой свет, особенно искусственный, померкнуть, а то и вовсе погаснуть.

"Дементоры — самые отвратительные существа на свете. Они живут там, где тьма и гниль, приносят уныние и гибель. Они отовсюду высасывают счастье, надежду, мир..."


♦ Дементоры понимают человеческую речь, поскольку подчиняются исходящим от людей приказам. Они не издают звуков, но могут воздействовать на человека ментально. Они способны общаться друг с другом (возможно, мысленно или особыми звуками) и обладают некоторым разумом, достаточным для того, чтобы отличать от прочих людей тех, кому они должны подчиняться.

♦ Основной способ защититься от дементоров — использовать силу Патронуса для того, чтобы прогнать их. Заклинание, вызывающее Патронуса должно быть произнесено волшебником, у которого есть сильные счастливые воспоминания, иначе заклинание не подействует.

"Патронус — вид позитивной силы, и для волшебника, который может вызвать её, она работает как защита, дементор питается больше ею, чем волшебником."

Инферналы (Inferius) — оживлённые с помощью заклинания трупы умерших. Очевидно, нет разницы, кем были эти люди при жизни: магами или маглами. Инферналы действуют по велению волшебника, их создавшего. Нечто вроде зомби.

подробнее

♦ Инферналы выглядят, как тощие мертвецы с бледной кожей и впалыми белыми затуманенными слепыми глазами. Они одеты в грязные лохмотья и их кожа не просто холодная, а ледяная.

♦ Инферналы не имеют собственной воли или разума, а подчиняются лишь велению хозяина, создавшего их. Они не чувствуют боли и не способны самостоятельно найти выход из непредвиденной ситуации. У них отсутствует инстинкт самосохранения, поэтому удобнее всего их использовать как стражей или воинов.

♦ Инферналов нельзя убить (естественно!), многие заклинания на них почти не действуют, совершенно не принося урона мёртвым.

♦ Как и всякие порождения мрака, инферналы боятся света и тепла. Единственное оружие против них — огонь. Но так как нет ни одного заклинания, способного сделать умершую плоть непроницаемой для огня, инферналы обычно заколдованы волшебником так, чтобы они инстинктивно избегали огня, потому лучшее место для их обитания — водоём.

Красные колпаки (Red Cap) — свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь.
См. "Красные колпаки"

Полтергейст (Poltergeist — «шумящий дух») — феномен, проявляющийся беспорядочным перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками «из ниоткуда» и даже разрушительными последствиями в помещениях. Полтергейст как явление известен с древности.

подробнее

♦ В Хогвартсе полтергейст представлен вполне «овеществлённым» Пивзом, который любит вытворять свои проказы «на глазах у изумлённой публики» и доставлять весьма ощутимые неприятности.

Привидения (Ghost)— — «это отпечаток покинувшей землю души», причём душа эта должна была принадлежать обязательно волшебнику

подробнее

♦ Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы: бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под водой. Также привидения могут чувствовать запах и вкус тухлой и прочей вонючей еды.

♦ Некоторые из привидений празднуют годовщины своей смерти, как дни рождения.

♦ В школе магии и волшебства «Хогвартс», которая была основана около тысячи лет назад, за столь долгий срок существования скопилось довольно много привидений:
    ♦ Толстый Монах — факультетское привидение Хаффлпафа. По натуре очень добродушен, готов верить даже тем, кто доверия не заслуживает.
    ♦ Кровавый Барон — факультетское привидение Слизерина.( В приступе ярости заколол кинжалом Серую даму, а поняв, что натворил - убил себя)
    ♦ Плакса Миртл — привидение женского туалета на втором этаже Хогвартса.
    ♦ Почти Безголовый Ник — факультетское привидение Гриффиндора.
    ♦ Серая дама — факультетское привидение Рейвенкло
    ♦ Профессор Катберт Бинс — это привидение стоит особняком, поскольку профессор до сих пор состоит в штате школы на должности преподавателя истории магии.
    ♦ Сэр Патрик Делэйни-Подмор — председатель Клуба обезглавленных охотников, своеобразного общества призраков, погибших путём отрубания головы.
    ♦ Эдгар Клоггс — призрак игрока в квиддич, слоняющийся по игровому полю Хогвартса более полутора веков.

♦ Также известно о существовании "Совета призраков", специального административного органа Хогвартса.

Смеркут (Lethifold) — существо, с виду похожее на черный плащ в полдюйма толщиной.
См. "Смеркут"

0


Вы здесь » MRDRS: magic hat » The Worst Birthday » Всякая полезная всячина


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC